Regeln für Sportwetten
Zuletzt aktualisiert: 9. November 2026
Die folgenden Bedingungen gelten für jede Wette, die über das Sportwettenangebot auf n1casino.boo platziert wird. Sobald ein Kontoinhaber eine Wette platziert, bestätigt er, dass er diese Regeln gelesen hat und sie vollständig akzeptiert.
Der Wettanbieter kann diese Regeln, seine Zahlungsverfahren sowie seine Einsatz- und Auszahlungslimits jederzeit ändern oder erweitern, ohne die Spieler einzeln zu kontaktieren. Jede bereits platzierte Wette wird nach den Regeln abgerechnet, die bei ihrer Annahme galten, während alle späteren Wetten der aktualisierten Fassung folgen.
Mit der Registrierung und der Annahme dieser Bedingungen erlaubst du dem Wettanbieter, bei Bedarf Identitäts-, Bonitäts- und sonstige Prüfungen durchzuführen, sei es nach geltendem Recht und geltenden Vorschriften oder auf Verlangen einer Aufsichtsbehörde. Du erklärst dich bereit, alle für diese Prüfungen angeforderten Informationen bereitzustellen. Bis diese zu unserer Zufriedenheit abgeschlossen sind, können wir dein Konto sperren oder den Zugang in angemessener Weise einschränken.
Wir bemühen uns sehr, die Inhalte der Website korrekt zu halten, doch Live-Ergebnisse, Spielstatistiken und andere Ereignisdaten dienen nur zur Information. Der Wettanbieter übernimmt keine Haftung für Fehler in diesen Daten, und wir empfehlen, auch andere Quellen zu prüfen.
Ist eine Situation in diesen Regeln nicht geregelt, entscheidet der Wettanbieter im Einzelfall endgültig und nach Grundsätzen der Fairness.
Der Wettanbieter hat das letzte Wort darüber, ob ein angenommener Wettschein gültig ist, unabhängig von den Umständen seiner Platzierung.
Pre-Match-Wettscheine können zu einem festgelegten Zeitpunkt geschlossen werden, der nicht unbedingt mit dem tatsächlichen Beginn des Ereignisses übereinstimmt. Nach diesem Zeitpunkt platzierte Wettscheine können storniert werden, auch wenn das Problem durch einen Fehler bei der Datensynchronisierung oder eine geänderte Anstoßzeit verursacht wurde. Ein nach dem Beginn eines Ereignisses angenommener Wettschein verstößt gegen die Wettregeln, sodass der Wettanbieter ihn stornieren und die Auswahl mit einer Quote von 1 abrechnen kann.
Sofern nicht anders angegeben, wird die Heimmannschaft zuerst und die Gastmannschaft an zweiter Stelle genannt.
Der Wettanbieter kann die angebotenen Quoten jederzeit ändern und Wetten auf ein Ereignis vor dessen geplantem Beginn aussetzen oder schließen.
Der Wettanbieter kann jeden Wettschein ohne Ankündigung, Entschädigung oder Begründung ablehnen. Wir haften nicht für Fehler bei der Eingabe, Übermittlung, Anzeige oder Veröffentlichung von Wett- oder Quoteninformationen. Wird ein Pre-Match-Wettschein aufgrund eines offensichtlichen Fehlers angenommen, etwa bei falschen Quoten, falschen Mannschaften oder einem falsch angezeigten Ergebnis, kann der Wettanbieter ihn stornieren.
Quoten können während eines Ereignisses zurückgehalten werden, wenn eine Übertragung ausfällt, ein anderer technischer Fehler auftritt oder Betrugsverdacht besteht. Wettscheine, die aufgrund eines Fehlers oder technischen Ausfalls gewinnen, einschließlich fehlerhafter Datenfeeds, können für ungültig erklärt werden. Der Wettanbieter kann einen Kunden außerdem für direkte oder indirekte Schäden haftbar machen, die durch die wissentliche Ausnutzung eines technischen oder organisatorischen Fehlers bei Ein- oder Auszahlungen entstehen.
Sofern die Regeln für eine bestimmte Sportart nichts anderes vorsehen, gilt:
- Jedes Ereignis, Spiel oder jeder Wettbewerb, das bzw. der vor Ablauf der regulären Spielzeit nach den offiziellen Regeln abgebrochen, abgesagt oder anderweitig beendet wird (zum Beispiel 80 Minuten im Rugby oder 90 Minuten im Fußball), ist ungültig.
- Jedes verschobene oder abgesagte Ereignis, Spiel oder jeder verschobene oder abgesagte Wettbewerb ist ungültig.
Langzeitwetten verlieren, wenn der gewählte Spieler oder die gewählte Mannschaft nicht teilnimmt. Es gelten außerdem die Dead-Heat-Regeln. Fügt der Veranstalter nach der regulären Saison zusätzliche Spiele, Serien oder Runden hinzu (etwa Play-offs, Play-downs oder eine Nachsaison), um Endplatzierungen oder andere Ergebnisse zu ermitteln, berücksichtigt der Wettanbieter diese Ergebnisse bei der Abrechnung von Wetten auf Endplatzierungen, Auf- und Abstieg und ähnliche Märkte, sofern nicht anders angegeben. So werden etwa Wetten der regulären Saison auf den NHL-Meister anhand des Stanley-Cup-Siegers abgerechnet. Alle Wettscheine werden anhand der Siegerehrung oder der offiziellen Wettbewerbsdokumentation abgerechnet, ohne Berücksichtigung späterer Untersuchungen, Disqualifikationen oder sonstiger Verfahren.
Abhängige Ereignisse
Ein abhängiges Ereignis liegt vor, wenn eine Auswahl in einer Kombiwette das Ergebnis einer anderen beeinflusst. Ein Beispiel ist eine Zweierkombi aus „Roger Federer gewinnt ein Wimbledon-Halbfinale“ und „Federer gewinnt den Wimbledon-Titel“.
Der Wettanbieter entscheidet, welche Auswahlen als abhängige Ereignisse gelten. Kombiwetten mit solchen Auswahlen werden nicht angenommen, und der Wettanbieter kann jede auf abhängigen Auswahlen beruhende Kombiwette für ungültig erklären. Wird ein solcher Wettschein versehentlich angenommen, wird er für ungültig erklärt und der Einsatz erstattet.
In manchen Fällen bietet der Wettanbieter eigene Kombinationswetten an, zum Beispiel „Harry Kane wird WM-Torschützenkönig und England gewinnt das Turnier“.
Dead Heat und Unentschieden
Teilen sich zwei Teilnehmer eine Sieg- oder bezahlte Platzierung, wird der Einsatz entsprechend der Anzahl der verfügbaren bezahlten Plätze auf die gleichplatzierten Teilnehmer aufgeteilt und die Quote der Auswahl entsprechend angepasst. Werden bei einem Ereignis zum Beispiel fünf Plätze ausgezahlt, zwei Plätze sind bereits vergeben und mehrere Teilnehmer teilen sich den nächsten Platz, bleiben nur drei bezahlte Plätze zur Aufteilung übrig, und die Platzierungsauszahlung wird entsprechend angepasst.
Endet ein Zweiweg-Markt unentschieden oder liegt die Gesamtzahl an Toren, Punkten oder Runs genau auf der Linie, ohne dass für dieses Ergebnis eine Option angeboten wurde, gilt die Wette als Push. Einzelwetten werden erstattet. In einer Kombiwette wird diese Auswahl wie ein Nichtstarter behandelt, und der Wettschein wird anhand der übrigen Auswahlen abgerechnet.
Sofern die Regeln für eine bestimmte Sportart nichts anderes vorsehen, gilt:
- Mindestens ein Teilnehmer muss das Ereignis beenden, andernfalls sind alle Wettscheine ungültig.
- Treten ein oder mehrere Teilnehmer nicht an, sind die Wettscheine ungültig.
- Werden alle Teilnehmer ausgeschlossen, etwa durch Disqualifikation, sind alle Wettscheine ungültig.
- Beenden alle Teilnehmer das Ereignis mit derselben Punktzahl bzw. demselben Ergebnis und wurde keine Unentschieden-Quote angeboten, sind alle Wettscheine ungültig. Bei Dreiwege-Wettbewerben wie Golf wird bei Gleichstand von zwei oder mehr Teilnehmern das Siegergebnis annulliert und als „Ergebnis = C“ abgerechnet, mit einem Hinweis wie „Dead Heat: Sieger nicht ermittelbar, Ergebnisse: 70 : 70 : 74“.
- Eine Summe von null gilt als gerade Zahl, sofern nicht anders angegeben.
- Enthält ein Kombischein einen falschen Teilnehmer oder eine ungültige Auswahl, wird er anhand der übrigen Auswahlen abgerechnet, wobei die ungültige Auswahl mit einer Quote von 1 gewertet wird.
Wetten platzieren
Eine Wette wird gültig, sobald sie gemäß diesen Regeln registriert ist. Sie gilt als platziert, nachdem der Spieler auf dem Wettschein „Wette platzieren“ gedrückt hat und die Bestätigung „Wette angenommen“ erscheint. Wird diese Bestätigung nicht angezeigt, prüfe deinen Wettverlauf oder wende dich an den Support.
Ändert sich die Quote während der Platzierung einer Wette, erscheint ein Hinweis auf dem Wettschein, und das System kann die Wette zurückhalten, bis der Spieler die neue Quote akzeptiert. Spieler können „Quotenänderungen akzeptieren“ aktivieren, damit Wetten sofort zur aktualisierten Quote angenommen werden.
Der Wettanbieter kann eine Wette in folgenden Fällen stornieren:
- es gibt Hinweise darauf, dass der Wettkampf nicht fair verlief;
- ein technischer Fehler hat bei der Auswahl der Ergebnisse zu falsch angezeigten Informationen geführt;
- der Spieler hat gegen die Wettbedingungen verstoßen. Die Verwaltung des Wettanbieters entscheidet nach eigenem Ermessen, ob ein Ergebnis für ungültig erklärt wird.
Eine platzierte Wette kann vom Spieler nicht storniert werden. Der Spieler muss vor der Bestätigung des Einsatzes selbst sicherstellen, dass die gewählte Auswahl korrekt ist.
Die Höchsteinsätze hängen von mehreren Faktoren ab, darunter Sportart, Ereignis und Markt. Sie werden von unserer Plattform für jedes Ereignis und jede Wettart festgelegt und können sich ohne vorherige schriftliche Ankündigung ändern. Der Wettanbieter kann Wetten auf bestimmte Ereignisse begrenzen und kontospezifische Limits für einzelne Kunden ohne Ankündigung oder Begründung einführen oder aufheben.
Der Wettanbieter kann Wetten jeder Person ohne Angabe von Gründen oder vorherige Ankündigung einschränken oder verweigern.
Kunden dürfen nicht auf Ereignisse wetten, an denen sie als Sportler, Trainer, Schiedsrichter oder in ähnlicher Funktion beteiligt sind, und auch nicht im Auftrag einer Person in einer solchen Position.
Die Ergebnisse werden nach dem Ende eines Ereignisses anhand des offiziellen Spielberichts und weiterer Quellen bestätigt. Widersprechen sich die Quellen, ist ein Ergebnis umstritten oder enthält eine Quelle einen offensichtlichen Fehler, trifft der Wettanbieter die endgültige Entscheidung über das für die Abrechnung maßgebliche Ergebnis.
Gibt es Gründe zu der Annahme, dass eine Wette platziert wurde, nachdem das Ergebnis bereits bekannt war oder ein Teilnehmer einen Vorteil erlangt hatte (etwa durch ein Tor, eine Auswechslung oder einen Platzverweis), kann der Wettanbieter diese Wette für ungültig erklären und den Einsatz erstatten, unabhängig davon, ob sie gewonnen oder verloren hätte.
Live-Wetten werden anhand der eigenen Daten des Wettanbieters zum Spielverlauf abgerechnet. Kann ein Ergebnis aus irgendeinem Grund nicht bestätigt werden, werden die betroffenen Auswahlen mit einer Quote von 1 abgerechnet.
Der Wettanbieter ist nicht für die Richtigkeit übersetzter Namen von Teilnehmern, Mannschaften oder Austragungsorten verantwortlich.
Verschiedene Märkte desselben Spiels oder Wetten auf denselben Spieler innerhalb eines Turniers (zum Beispiel Turniersieg und Sieg in einem bestimmten Spiel) dürfen nicht in einer Kombiwette („Express“) oder Systemwette kombiniert werden. Gelangen solche Auswahlen in eine Kombi- oder Systemwette, wird die Wette erstattet, auch wenn die Plattform sie nicht blockiert hat.
Syndikats- oder Gruppenwetten sind nicht erlaubt. Wiederholte Wetten auf dieselben Auswahlen, ob von einem oder mehreren Kunden, können nachträglich für ungültig erklärt werden. Sobald das offizielle Ergebnis feststeht, kann der Wettanbieter solche Wetten bei Verdacht auf Absprachen zwischen Kunden für ungültig erklären.
Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage der offiziellen Quelle. Der Gewinn entspricht dem Einsatz multipliziert mit der bei Platzierung der Wette akzeptierten Quote.
Alle erstatteten Einsätze werden dem Kontoguthaben des Spielers gutgeschrieben.
Ansprüche oder Streitigkeiten zu abgerechneten Wetten werden nach Ablauf von 7 Tagen ab dem Abrechnungsdatum nicht mehr berücksichtigt.
Wichtige Begriffe
- Wettprogramm - die Liste der vom Wettanbieter angebotenen Ereignisse und Quoten.
- Spieler (Kunde) - eine Person, die beim Wettanbieter eine Wette platziert hat.
- Wette - eine Vereinbarung zwischen dem Kunden und dem Wettanbieter zu den im Wettprogramm angegebenen Bedingungen, nach der die unterlegene Partei ihre Verpflichtungen erfüllen muss. In der Praxis ist es die Wahl eines Ergebnisses in einem Markt durch den Spieler, abgesichert durch den gezahlten Einsatz.
- Ausgang - eine einzelne Option in einem Markt, auf die gewettet werden kann.
- Quote - der Wert, mit dem der Einsatz bei der Auszahlung einer gewonnenen Wette multipliziert wird.
- Ergebnis - wie das Ereignis oder der Ausgang, auf den sich die Wette bezieht, tatsächlich endete.
In den folgenden Abschnitten sind die Regeln für die einzelnen Sportarten aufgeführt. Die obigen allgemeinen Regeln gelten weiterhin, doch bei Abweichungen haben die sportartspezifischen Regeln Vorrang. Unterschiede zwischen der Abrechnung von Pre-Match- und Live-Wetten sind bei der jeweiligen Sportart vermerkt.
Fußball
Sofern nicht anders angegeben, werden alle Spielmärkte anhand des Ergebnisses nach der regulären Spielzeit von 90 Minuten abgerechnet, einschließlich Nachspielzeit, aber ohne Verlängerung, Elfmeterschießen oder Golden Goal. Ausnahme sind Freundschaftsspiele: Sie werden anhand des Endergebnisses abgerechnet, unabhängig davon, wann das Spiel endet, auch wenn nicht die vollen 90 Minuten gespielt werden. Hat ein Spiel eine andere offizielle Dauer, gilt derselbe Grundsatz; ein 80-Minuten-Spiel umfasst beispielsweise die Nachspielzeit, aber nicht Verlängerung oder Elfmeterschießen, sofern nicht anders angegeben. Spiele mit einer offiziellen Dauer von weniger als 45 oder mehr als 120 Minuten sind ungültig. Bei ungewöhnlichen Formaten (etwa drei Abschnitten zu je 30 Minuten) bleiben Wetten bestehen, sofern die offizielle Gesamtspielzeit zwischen 45 und 120 Minuten liegt.
Abhängige Ereignisse können nach Ermessen des Wettanbieters für ungültig erklärt werden.
Abgesagte oder verschobene Spiele - Pre-Match
- Wird ein Spiel vor Ablauf von 90 Minuten abgebrochen, sind alle Wetten ungültig.
- Ein abgesagtes, verschobenes oder unterbrochenes Spiel ist ungültig, es sei denn, der Verband setzt es innerhalb der folgenden 48 Stunden neu an; dann bleiben die Wettscheine bestehen. Wird kein neuer Termin festgelegt, sind die Wettscheine ungültig.
Abgebrochene Spiele - Live
Vor Ablauf von 90 Minuten abgebrochene Spiele sind ungültig, ausgenommen Wetten, deren Ausgang zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits feststand. Ein unterbrochenes oder nicht ausgetragenes Spiel ist ungültig, wenn es nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem geplanten Anstoß beendet wird.
Spiele, die nicht wie angegeben ausgetragen werden
- Ändert sich der Austragungsort, bleiben bereits platzierte Wetten bestehen, sofern die Heimmannschaft weiterhin zu Hause spielt.
- Tauschen die Mannschaften die Rollen, sodass die angegebene Heimmannschaft auswärts spielt und umgekehrt, sind Wetten auf Grundlage der ursprünglichen Angabe ungültig.
- Spiele an einem neutralen Ort, ob im Voraus geplant oder nicht, bleiben gültig, unabhängig davon, welche Mannschaft als Heim- oder Gastmannschaft angegeben ist.
- Beginnt ein Spiel früher als angegeben, bleiben Wettscheine bestehen, die vor der geänderten Anstoßzeit platziert wurden.
- Weist der offizielle Spielbericht eine andere Mannschaft aus als vom Wettanbieter angeboten, etwa Reserve statt erster Mannschaft, U18 statt U21 oder Frauen statt Männer, sind alle Wettscheine ungültig.
- In allen anderen Fällen bleiben Wettscheine bestehen, auch wenn der Wettanbieter eine Mannschaft ohne „XI“ oder „11“ im Namen aufführt.
Zeitintervall-Wetten
- Die Intervalle sind wie folgt definiert:
- Minuten 1-10 umfassen 0:00 bis 9:59, Minuten 11-20 umfassen 10:00 bis 19:59 und so weiter;
- Minuten 1-15 umfassen 00:00 bis 14:59, Minuten 16-30 umfassen 15:00 bis 29:59 und so weiter.
- Die Intervalle 31-45 und 76-90 umfassen die Nachspielzeit der ersten bzw. zweiten Halbzeit. Halbzeitmärkte umfassen die offiziellen 45 Minuten plus die gesamte Nachspielzeit.
- Bei ungewöhnlichen Formaten (etwa drei Abschnitten zu je 30 Minuten) werden Märkte zur ersten Halbzeit anhand der Tore vom Anstoß bis 44:59 abgerechnet, Märkte zur zweiten Halbzeit anhand der Tore von 45:00 bis zum Spielende, einschließlich Nachspielzeit, aber ohne Verlängerung und Elfmeterschießen.
Mannschaftsmärkte
Sofern nicht anders angegeben, zählt jedes einer Mannschaft gutgeschriebene Tor, jede Ecke usw. für die Märkte dieser Mannschaft.
Langzeitwetten
- Langzeitwetten auf Gruppen, Ligen, Wettbewerbe und Spieler, die Endplatzierung, Ausscheidungsrunde oder Mannschafts- und Spielerranglisten betreffen, werden abgerechnet, sobald die angesetzten Spiele beendet sind.
- Sofern nicht anders angegeben, werden Play-offs und spätere Wettbewerbsphasen nicht berücksichtigt. Wetten bleiben für jede Mannschaft bestehen, die nicht alle ihre Spiele absolviert.
Hauptmärkte
1X2
Wette auf das Spielergebnis. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Doppelte Chance
Decke zwei der drei möglichen Ergebnisse ab. 1X gewinnt, wenn die Heimmannschaft gewinnt oder das Spiel unentschieden endet. 12 gewinnt, wenn eine der beiden Mannschaften gewinnt. X2 gewinnt bei Unentschieden oder einem Sieg der Gastmannschaft. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Unentschieden keine Wette
Wähle die siegreiche Mannschaft. Endet das Spiel unentschieden, werden die Einsätze erstattet. Bei Frankreich gegen Deutschland ist die Option „Frankreich“ zum Beispiel eine Wette auf den Sieg der Heimmannschaft. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Europäisches Handicap (1 Tor)
Wette auf das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps. Beispiel PSG (-1), Unentschieden (PSG -1) und Monaco (+1): Option 1 gewinnt, wenn PSG mit zwei oder mehr Toren Unterschied gewinnt, X gewinnt bei einem PSG-Sieg mit genau einem Tor, und Option 2 gewinnt, wenn Monaco nicht verliert. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Europäisches Handicap (2 Tore)
Wette auf das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps. Beispiel PSG (-2), Unentschieden (PSG -2) und Monaco (+2): Option 1 gewinnt, wenn PSG mit drei oder mehr Toren Unterschied gewinnt, X gewinnt bei einem PSG-Sieg mit genau zwei Toren, und Option 2 gewinnt, wenn Monaco gewinnt, unentschieden spielt oder mit einem Tor verliert. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Asiatisches Handicap
Abgerechnet anhand des Endergebnisses nach regulärer Spielzeit, wie unten dargestellt. Bei einem Handicap von 0 gewinnen die Wetten auf die siegreiche Mannschaft, und ein Unentschieden ist ein Push, sodass die Einsätze erstattet werden.
| Handicap | Team gewinnt mit 2+ | Team gewinnt mit 1 | Unentschieden | Team verliert mit 1 | Team verliert mit 2+ |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Gewinn | Gewinn | Push (Erstattung) | Verlust | Verlust |
| -0,25 | Gewinn | Gewinn | Halb Push, halb Verlust | Verlust | Verlust |
| +0,25 | Gewinn | Gewinn | Halb Gewinn, halb Push | Verlust | Verlust |
| -0,5 | Gewinn | Gewinn | Verlust | Verlust | Verlust |
| +0,5 | Gewinn | Gewinn | Gewinn | Verlust | Verlust |
| -0,75 | Gewinn | Halb Gewinn, halb Push | Verlust | Verlust | Verlust |
| +0,75 | Gewinn | Gewinn | Gewinn | Halb Push, halb Verlust | Verlust |
| -1 | Gewinn | Push (Erstattung) | Verlust | Verlust | Verlust |
| +1 | Gewinn | Gewinn | Gewinn | Push (Erstattung) | Verlust |
Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Genaues Ergebnis
Tippe das genaue Ergebnis nach regulärer Spielzeit. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Siegvorsprung
Wette auf den Siegvorsprung der Heim- oder Gastmannschaft oder auf ein Unentschieden. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Spielverlauf
Tippe, welche Mannschaft zuerst trifft und welche Mannschaft das Spiel gewinnt. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Heim keine Wette
Gewinnt die Heimmannschaft, werden die Einsätze erstattet. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Auswärts keine Wette
Gewinnt die Gastmannschaft, werden die Einsätze erstattet. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Weiterkommen
Tippe die Mannschaft, die in die nächste Runde des Wettbewerbs einzieht.
Elfmeterschießen?
Wette darauf, ob das Spiel im Elfmeterschießen entschieden wird.
Art des Sieges
Tippe die siegreiche Mannschaft und wie sie gewinnt, zum Beispiel die Gastmannschaft in der regulären Spielzeit. Der Markt umfasst die offiziellen 90 Minuten und berücksichtigt auch Verlängerung und Elfmeterschießen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Tormärkte
Eigentore zählen in allen folgenden Märkten für die Mannschaft, der sie gutgeschrieben werden.
Gesamtzahl der Tore
Wette auf die Anzahl der Tore im Spiel. Ein 3:2 ergibt zum Beispiel 5 Tore, also gewinnt Über 4,5 und Unter 4,5 verliert. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Asiatische Totals
Abgerechnet anhand des Endergebnisses wie folgt:
| Linie | Wette | Weniger Tore als die Linie | Tore gleich der ganzen Zahl der Linie | Mehr Tore als die Linie |
|---|---|---|---|---|
| 2,0 | Unter | Gewinn (0-1 Tore) | Push (2 Tore) | Verlust (3+ Tore) |
| 2,0 | Über | Verlust (0-1 Tore) | Push (2 Tore) | Gewinn (3+ Tore) |
| 2,25 | Unter | Gewinn (0-1 Tore) | Halb Gewinn, halb Push (2 Tore) | Verlust (3+ Tore) |
| 2,25 | Über | Verlust (0-1 Tore) | Halb Push, halb Verlust (2 Tore) | Gewinn (3+ Tore) |
| 2,5 | Unter | Gewinn (0-2 Tore) | - | Verlust (3+ Tore) |
| 2,5 | Über | Verlust (0-2 Tore) | - | Gewinn (3+ Tore) |
| 2,75 | Unter | Gewinn (0-2 Tore) | Halb Push, halb Verlust (3 Tore) | Verlust (4+ Tore) |
| 2,75 | Über | Verlust (0-2 Tore) | Halb Gewinn, halb Push (3 Tore) | Gewinn (4+ Tore) |
| 3,0 | Unter | Gewinn (0-2 Tore) | Push (3 Tore) | Verlust (4+ Tore) |
| 3,0 | Über | Verlust (0-2 Tore) | Push (3 Tore) | Gewinn (4+ Tore) |
Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Heimmannschaft ohne Gegentor
Wette darauf, dass die Heimmannschaft kein Gegentor kassiert. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Gastmannschaft ohne Gegentor
Wette darauf, dass die Gastmannschaft kein Gegentor kassiert. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Mannschaft trifft
Tippe die Mannschaft, die deiner Meinung nach ein Tor erzielt. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Nächstes Tor
Tippe die Mannschaft, die das nächste Tor erzielt. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Gerade/Ungerade Tore
Wette darauf, ob die Gesamtzahl der Tore gerade oder ungerade ist. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Tore der Heimmannschaft
Wette auf die Anzahl der Tore der Heimmannschaft. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Tore der Gastmannschaft
Wette auf die Anzahl der Tore der Gastmannschaft. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Erstes Tor (Mannschaft)
Tippe die Mannschaft, die den ersten Treffer erzielt. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Letztes Tor (Mannschaft)
Tippe die Mannschaft, die das letzte Tor erzielt. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Genaue Anzahl der Tore
Tippe die genaue Anzahl der Tore im Spiel. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Torbereich
Wähle den Bereich, in dem die endgültige Anzahl der Tore liegt. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Tor in der Verlängerung - Ja/Nein
Wette darauf, ob in der Verlängerung ein Tor fällt. Endet die Verlängerung torlos, verlieren „Ja“-Wetten. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Beide Teams treffen?
„Ja“ erfordert, dass beide Mannschaften mindestens einmal treffen. „Nein“ gewinnt, wenn eine oder beide Mannschaften nicht treffen. Live: Abrechnung, sobald der Ausgang feststeht. Pre-Match: ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Spielergebnis und Gesamtzahl der Tore
Kombiniere das 1X2-Ergebnis mit einer Torlinie, zum Beispiel:
- unter 1,5 Tore und Heimsieg (1);
- unter 1,5 Tore und Unentschieden (X);
- unter 1,5 Tore und Auswärtssieg (2);
- über 1,5 Tore und Heimsieg (1);
- über 1,5 Tore und Unentschieden (X);
- über 1,5 Tore und Auswärtssieg (2).
Live: Abrechnung, sobald der Ausgang feststeht. Pre-Match: ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Beide Teams treffen und Gesamtzahl der Tore
Tippe gleichzeitig, ob beide Mannschaften treffen, und wähle die Torlinie. Live: Abrechnung, sobald der Ausgang feststeht. Pre-Match: ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Halbzeitmärkte
Wetten auf die erste oder zweite Halbzeit werden ausschließlich anhand dessen abgerechnet, was in dieser Halbzeit geschieht, einschließlich der an ihrem Ende angehängten Nachspielzeit. Die Verlängerung zählt nicht, sofern nicht anders angegeben. Live: Abrechnung, sobald der Ausgang feststeht. Pre-Match: ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Halbzeit/Endstand
Tippe das Ergebnis zur Halbzeit und nach regulärer Spielzeit. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Mannschaft gewinnt beide Halbzeiten?
Die gewählte Mannschaft muss sowohl in der ersten als auch in der zweiten Halbzeit mehr Tore erzielen als ihr Gegner. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Mannschaft gewinnt eine Halbzeit?
Die gewählte Mannschaft muss mindestens eine der beiden Halbzeiten gewinnen. Live: Abrechnung, sobald der Ausgang feststeht. Pre-Match: ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Mannschaft trifft in beiden Halbzeiten
Die gewählte Mannschaft muss in jeder Halbzeit treffen. Live: Abrechnung, sobald der Ausgang feststeht. Pre-Match: ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Torreichste Halbzeit der Mannschaft
Wette auf die Halbzeit, in der die gewählte Mannschaft mehr Tore erzielt. Live: Abrechnung, sobald der Ausgang feststeht. Pre-Match: ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Torreichste Halbzeit
Tippe die Halbzeit mit den meisten Toren. Ungültig, wenn eine der beiden Halbzeiten nicht beendet wird.
Genaues Ergebnis Halbzeit/Endstand
Tippe das genaue Ergebnis zur Halbzeit und nach regulärer Spielzeit. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Intervallmärkte
- Für die Abrechnung werden die in der Übertragung angezeigten Spielzeiten verwendet. Sind keine verfügbar, gilt die Spieluhr.
- Ein Tor wird ab dem Moment gezählt, in dem der Ball die Linie überquert, nicht ab dem Zeitpunkt des Schusses.
Erste 10 Minuten - 1X2
Wette auf das Ergebnis der ersten 10 Spielminuten. Live: Abrechnung, sobald der Ausgang feststeht. Pre-Match: ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Zeitraum des ersten Tores
Tippe den Zeitraum, in dem das erste Tor fällt. Live: Abrechnung, sobald der Ausgang feststeht. Pre-Match: ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Eckballmärkte
Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Eckbälle, etwa weil die Halbzeit endet, zählen nicht. Ein wiederholter Eckball zählt nur einmal.
Meiste Ecken
Tippe die Mannschaft, die mehr Ecken ausführt. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Ecken-Handicap
Wette auf die Anzahl der Ecken nach Anwendung des Handicaps. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Gesamtzahl der Ecken
Wette auf die Anzahl der im Spiel ausgeführten Ecken. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Eckenbereich
Wähle den Bereich, in dem die endgültige Anzahl der Ecken liegt. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Gerade/Ungerade Ecken
Wette darauf, ob die Anzahl der Ecken gerade oder ungerade ist. Werden keine Ecken ausgeführt, wird als gerade abgerechnet. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Erste Ecke
Tippe die Mannschaft, die die erste Ecke ausführt. Live: Abrechnung, sobald der Ausgang feststeht. Pre-Match: ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Letzte Ecke
Tippe die Mannschaft, die die letzte Ecke ausführt. Live: Abrechnung, sobald der Ausgang feststeht. Pre-Match: ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Ecken der Mannschaft
Wette auf die Anzahl der Ecken der gewählten Mannschaft. Live: Abrechnung, sobald der Ausgang feststeht. Pre-Match: ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Kartenmärkte
- Eine Gelbe Karte zählt als eine Karte, eine Rote als zwei. Eine Gelb-Rote Karte mit anschließender Roter zählt als drei Karten.
- Alle während der 90 Minuten gezeigten Karten werden gezählt.
- Karten für Personen, die nicht auf dem Platz stehen, etwa Trainer und Auswechselspieler, zählen nicht.
Strafpunkte werden wie folgt berechnet:
- Gelbe Karte = 10 Punkte;
- Rote Karte = 25 Punkte;
- die Punkte eines einzelnen Spielers sind gedeckelt, sodass zwei Gelbe und anschließend eine Rote das Maximum dieses Spielers nicht erhöhen.
Erste verwarnte Mannschaft
Tippe die Mannschaft, die die erste Karte erhält. Werden Spieler beider Mannschaften für dieselbe Szene verwarnt, entscheidet die zuerst gezeigte Karte. Gelbe und Rote Karten zählen gleichermaßen. Live: Abrechnung, sobald der Ausgang feststeht. Pre-Match: ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Gesamte Strafpunkte
Wette auf die Gesamtzahl der Strafpunkte im Spiel. Liegt die Summe genau auf der Linie, sind die Wetten ungültig. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Genaue Anzahl der Karten
Tippe die genaue Anzahl der im Spiel gezeigten Karten. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Meiste Karten
Tippe die Mannschaft, die in der regulären Spielzeit mehr Karten erhält. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Strafpunktebereich
Wähle den Bereich, in dem die endgültige Anzahl der Strafpunkte liegt. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Platzverweis?
Wette darauf, ob ein Spieler im Spiel eine Rote Karte erhält. Live: Abrechnung, sobald der Ausgang feststeht. Pre-Match: ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Platzverweis Heimmannschaft?
Wette darauf, ob ein Spieler der Heimmannschaft vom Platz gestellt wird. Live: Abrechnung, sobald der Ausgang feststeht. Pre-Match: ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Platzverweis Gastmannschaft?
Wette darauf, ob ein Spieler der Gastmannschaft vom Platz gestellt wird. Live: Abrechnung, sobald der Ausgang feststeht. Pre-Match: ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Torschützenmärkte
- Eigentore zählen bei der Abrechnung nicht.
- Kommt der gewählte Spieler von der Bank und wird eingewechselt, nachdem bereits ein Tor gefallen ist, sind Wetten auf diesen Spieler ungültig.
- Verlässt der gewählte Spieler das Spielfeld, bevor das erste Tor fällt, verlieren Wetten auf diesen Spieler.
Erster Torschütze
Tippe den Spieler, der das erste Tor erzielt. Live: Abrechnung, sobald der Ausgang feststeht. Pre-Match: ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Letzter Torschütze
Tippe den Spieler, der in der regulären Spielzeit das letzte Tor erzielt. Live: Abrechnung, sobald der Ausgang feststeht. Pre-Match: ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Torschütze jederzeit
Tippe einen Spieler, der zu irgendeinem Zeitpunkt in der regulären Spielzeit trifft. Live: Abrechnung, sobald der Ausgang feststeht. Pre-Match: ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Tennis
Aufgaben
Gibt ein Spieler auf oder wird er disqualifiziert, sind alle noch nicht abgerechneten Märkte ungültig.
Walkover
Tritt einer der Spieler nicht an, sind alle Märkte ungültig.
Spiele, die nicht wie angegeben ausgetragen werden
Wetten bleiben in allen folgenden Fällen bestehen:
- Uhrzeit oder Tag des Spiels werden geändert;
- der Austragungsort wird geändert;
- das Spiel wird von einem Hallen- auf einen Außenplatz verlegt oder umgekehrt;
- der Belag wird vor oder während des Spiels gewechselt.
Hauptmärkte
Matchsieger
Wette darauf, wer das Spiel gewinnt. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Spiel-Handicap
Tippe den Spieler, der nach Anwendung des Handicaps mehr Spiele gewinnt. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Genaues Satzergebnis
Tippe das genaue Satzergebnis des Spiels. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Satz-Handicap
Wette auf das Satzergebnis nach Anwendung des Handicaps. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Satzsieger
Tippe den Spieler, der einen bestimmten Satz gewinnt. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Genaues Ergebnis im Satz
Tippe den genauen Spielstand eines Satzes. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Doppeltes Ergebnis
Tippe den Sieger des ersten Satzes und den Sieger des Spiels. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Satz- und Spielmärkte
Spiele eines Spielers gesamt
Wette auf die Anzahl der Spiele, die ein Spieler im Match gewinnt. Ungültig, sofern die Linie nicht bereits überschritten ist.
Anzahl der Sätze
Wette darauf, wie viele Sätze gespielt werden. Ungültig, wenn das Spiel seinen letzten Satz nicht erreicht.
Gesamtzahl der Spiele
Wette auf die Anzahl der im Match gespielten Spiele. Ungültig, sofern die Linie nicht bereits überschritten ist.
Spiel-Handicap im Satz
Tippe den Spieler, der in einem Satz nach Anwendung des Handicaps mehr Spiele gewinnt. Ungültig, wenn der Satz nicht beendet wird.
Spiele im Satz gesamt
Wette auf die Anzahl der in einem Satz gespielten Spiele. Ungültig, wenn der Satz nicht beendet wird.
Spiele eines Spielers im Satz
Wette auf die Anzahl der Spiele, die ein Spieler in einem Satz gewinnt. Ungültig, wenn der Satz nicht beendet wird.
Spieler gewinnt einen Satz?
Wette darauf, ob ein Spieler mindestens einen Satz gewinnt. Ungültig, sofern das Ergebnis nicht bereits feststeht.
Tiebreak im Match?
Wette darauf, ob mindestens ein Tiebreak gespielt wird. Ungültig, sofern das Ergebnis nicht bereits feststeht.
Satz 6:0?
Wette darauf, ob einer der Spieler einen Satz 6:0 gewinnt. Ungültig, sofern das Ergebnis nicht bereits feststeht.
Gerade/Ungerade Spiele
Wette darauf, ob die Gesamtzahl der Spiele gerade oder ungerade ist. Ungültig, sofern das Ergebnis nicht bereits feststeht.
Spieler gewinnt Spiele X und Y eines Satzes
Tippe den Spieler, der zwei bestimmte Spiele in einem Satz gewinnt. Ungültig, sofern das Ergebnis nicht bereits feststeht.
Spielgewinner, Spielstand, Halten oder Break, Spiel bis Einstand
Wette darauf, wie ein bestimmtes Spiel innerhalb eines Satzes verläuft. Ungültig, wenn der Satz nicht beendet wird.
Basketball
Pre-Match
Alle Spielmärkte schließen die Verlängerung ein, sofern nicht anders angegeben. Sofern nicht anders angegeben, gelten für Zweiweg-Märkte die Erstattungsregeln.
Abgebrochene oder verschobene Spiele
- Wird ein Spiel abgesagt, sind alle Wettscheine ungültig.
- Ein verschobenes oder nicht ausgetragenes Spiel ist ungültig.
Spiele, die nicht wie angegeben ausgetragen werden
- Ändert sich der Austragungsort, bleiben bereits platzierte Wetten bestehen, sofern die Heimmannschaft weiterhin zu Hause spielt.
- Wird das Spiel in die Halle der Gastmannschaft verlegt, bleiben Wetten bestehen, solange die angegebene Heimmannschaft offiziell Heimmannschaft bleibt; andernfalls sind sie ungültig.
Halbzeit- und Viertelmärkte
Die erste Halbzeit besteht aus dem 1. und 2. Viertel, die zweite Halbzeit aus dem 3. und 4. Viertel. Diese Märkte werden ausschließlich anhand der im jeweiligen Zeitraum (zum Beispiel im 1. Viertel oder in der 2. Halbzeit) erzielten Punkte abgerechnet; Punkte aus anderen Zeiträumen, ob in der regulären Spielzeit oder in der Verlängerung, bleiben unberücksichtigt.
- Viertelmärkte setzen voraus, dass das Viertel beendet wird.
- Halbzeitmärkte setzen voraus, dass die Halbzeit beendet wird.
Hauptmärkte
Spielsieger
Tippe den Sieger einschließlich Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
1X2
Wette auf das Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit, ohne Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Unentschieden keine Wette
Tippe die siegreiche Mannschaft. Bei Unentschieden werden die Einsätze erstattet. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Punkte-Handicap
Wette auf das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps, einschließlich Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Europäisches Handicap
Wette auf das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps auf den Endstand der regulären Spielzeit, ohne Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Siegvorsprung
Tippe den Siegvorsprung der Heim- oder Gastmannschaft einschließlich Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Halbzeit/Endstand
Tippe das Ergebnis zur Halbzeit und am Ende der regulären Spielzeit, ohne Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Verlängerung?
Wette darauf, ob das Spiel in die Verlängerung geht. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Punktemärkte
Gesamtpunkte
Wette auf die Gesamtpunktzahl beider Mannschaften einschließlich Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Gesamtpunkte (AAMS)
Wette auf die Gesamtpunktzahl beider Mannschaften ohne Verlängerung nach dem AAMS-Standard. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Dreiweg-Total
Wette darauf, ob die Gesamtpunktzahl ohne Verlängerung über, unter oder genau auf der Linie liegt. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Punktebereich
Wähle den Bereich, in dem die Gesamtpunktzahl liegt. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Punkte der Heimmannschaft
Wette auf die Punkte der Heimmannschaft. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Punkte der Gastmannschaft
Wette auf die Punkte der Gastmannschaft. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Gerade/Ungerade
Wette darauf, ob die Gesamtpunktzahl einschließlich Verlängerung gerade oder ungerade ist. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Punktreichstes Viertel
Tippe das Viertel mit den meisten Punkten, ohne Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Spielergebnis und Gesamtpunkte
Tippe den Sieger und die Gesamtpunktzahl zusammen, einschließlich Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Live
Alle Spielmärkte schließen die Verlängerung aus, sofern nicht anders angegeben. Sofern nicht anders angegeben, gelten für Zweiweg-Märkte die Erstattungsregeln.
Abgebrochene oder verschobene Spiele
- Wird ein Spiel abgesagt, sind alle Wettscheine ohne feststehenden Ausgang ungültig.
- Ein verschobenes oder nicht ausgetragenes Spiel ist ungültig.
- Wurden Quoten mit falsch angezeigter Spielzeit angeboten, kann der Wettanbieter alle zu diesen Quoten angenommenen Wettscheine für ungültig erklären.
Abrechnungs- und Stornierungsregeln
- Wurde ein Markt mit einem falschen Spielstand eröffnet, der die Quoten erheblich beeinflusst hat, können wir die Wetten für ungültig erklären.
- Geht ein Spiel, das nicht unentschieden endete, dennoch aus Qualifikationsgründen in die Verlängerung, werden die Wetten anhand des Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.
Halbzeit- und Viertelmärkte
Die erste Halbzeit besteht aus dem 1. und 2. Viertel, die zweite Halbzeit aus dem 3. und 4. Viertel. Diese Märkte werden ausschließlich anhand des Ergebnisses im jeweiligen Zeitraum (zum Beispiel im 1. Viertel oder in der 2. Halbzeit) abgerechnet; Punkte aus anderen Zeiträumen, ob in der regulären Spielzeit oder in der Verlängerung, bleiben unberücksichtigt.
- Viertelmärkte setzen voraus, dass das Viertel beendet wird.
- Halbzeitmärkte setzen voraus, dass die Halbzeit beendet wird.
Hauptmärkte
Spielsieger
Tippe den Sieger einschließlich Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Spielsieger (inkl. Verl.)
Tippe das Ergebnis nach der Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Unentschieden keine Wette
Tippe die siegreiche Mannschaft einschließlich Verlängerung. Bei Unentschieden werden die Einsätze erstattet. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Asiatisches Handicap
Wette auf das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps auf den Endstand. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Asiatisches Handicap (inkl. Verl.)
Wette auf das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps auf den Endstand einschließlich Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Verlängerung?
Wette darauf, ob das Spiel in die Verlängerung geht. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Gewinner des Sprungballs
Tippe die Mannschaft, die den Eröffnungssprungball gewinnt. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Punktemärkte
Gesamtpunkte
Wette auf die Gesamtpunktzahl beider Mannschaften. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Gesamtpunkte (inkl. Verl.)
Wette auf die Gesamtpunktzahl des gesamten Spiels einschließlich Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Gerade/Ungerade
Wette darauf, ob die Gesamtpunktzahl gerade oder ungerade ist. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Punkte der Heimmannschaft
Wette auf die Punkte der Heimmannschaft. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Punkte der Heimmannschaft (inkl. Verl.)
Wette auf die Punkte der Heimmannschaft einschließlich Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Punkte der Gastmannschaft
Wette auf die Punkte der Gastmannschaft. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Punkte der Gastmannschaft (inkl. Verl.)
Wette auf die Punkte der Gastmannschaft einschließlich Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Rennen bis X Punkte (inkl. Verl.)
Tippe die Mannschaft, die als erste X Punkte erreicht. Endet das Spiel, bevor eine der Mannschaften diesen Wert erreicht, ist der Markt ungültig.
Eishockey
Sofern nicht anders angegeben, werden alle Spielmärkte anhand des Ergebnisses nach regulärer Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Sofern nicht anders angegeben, gelten für Zweiweg-Märkte die Erstattungsregeln.
Abgebrochene oder verschobene Spiele
- Wird ein Spiel abgesagt, sind alle Wettscheine ungültig.
- Ein verschobenes oder nicht ausgetragenes Spiel ist ungültig, es sei denn, es findet innerhalb von 48 Stunden nach dem geplanten Beginn statt.
Spiele, die nicht wie angegeben ausgetragen werden
- Ändert sich der Austragungsort, bleiben bereits angenommene Wetten bestehen, sofern die Heimmannschaft weiterhin zu Hause spielt.
- Wird das Spiel in die Halle der Gastmannschaft verlegt, bleiben Wetten bestehen, solange die angegebene Heimmannschaft offiziell Heimmannschaft bleibt; andernfalls sind sie ungültig.
Abrechnungs- und Stornierungsregeln
- Wird das Spiel im Penaltyschießen entschieden, wird für die Abrechnung dem Ergebnis der siegreichen Mannschaft und der Gesamtzahl der Tore ein Tor hinzugefügt. Dies gilt für alle Märkte.
- Bleiben Märkte offen, während ein Tor fällt oder eine Strafe verhängt wird, können wir die Wetten für ungültig erklären.
- Wurden Quoten mit einer um mehr als 2 Minuten abweichenden Spielzeit angeboten, können wir die Wetten für ungültig erklären.
- Wird ein falscher Spielstand angezeigt, werden alle Märkte für den Zeitraum, in dem er angezeigt wurde, storniert.
Hauptmärkte
Spielergebnis
Wette auf das Ergebnis ohne Verlängerung und Penaltyschießen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Zweiweg (inkl. Verl.)
Wette auf das Ergebnis nach Verlängerung und gegebenenfalls Penaltyschießen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Doppelte Chance
1X gewinnt, wenn die Heimmannschaft gewinnt oder das Spiel nach regulärer Spielzeit unentschieden endet. 12 gewinnt, wenn eine der Mannschaften in der regulären Spielzeit gewinnt. X2 gewinnt bei Unentschieden oder einem Sieg der Gastmannschaft in der regulären Spielzeit. Verlängerung und Penaltyschießen sind ausgeschlossen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Unentschieden keine Wette
Tippe die siegreiche Mannschaft. Bei Unentschieden werden die Einsätze erstattet. Verlängerung und Penaltyschießen sind ausgeschlossen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Europäisches Handicap
Wette auf das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps, ohne Verlängerung und Penaltyschießen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Tormärkte
Gesamtzahl der Tore
Wette auf die Anzahl der Tore im Spiel, ohne Verlängerung und Penaltyschießen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Mannschaftstore
Wette auf die Anzahl der Tore der gewählten Mannschaft, ohne Verlängerung und Penaltyschießen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Beide Teams treffen
„Ja“ erfordert, dass beide Mannschaften mindestens einmal treffen. „Nein“ gewinnt, wenn eine oder beide Mannschaften nicht treffen. Verlängerung und Penaltyschießen sind ausgeschlossen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Tore der Heimmannschaft
Wette auf die Tore der Heimmannschaft, ohne Verlängerung und Penaltyschießen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Tore der Gastmannschaft
Wette auf die Tore der Gastmannschaft, ohne Verlängerung und Penaltyschießen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Nächstes Tor
Tippe die Mannschaft, die das nächste Tor erzielt, ohne Verlängerung und Penaltyschießen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Heimmannschaft ohne Gegentor
Wette darauf, dass die Heimmannschaft kein Gegentor kassiert, ohne Verlängerung und Penaltyschießen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Gastmannschaft ohne Gegentor
Wette darauf, dass die Gastmannschaft kein Gegentor kassiert, ohne Verlängerung und Penaltyschießen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Genaues Ergebnis
Tippe das genaue Ergebnis ohne Verlängerung und Penaltyschießen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Torreichstes Drittel
Tippe das Drittel mit den meisten Toren, ohne Verlängerung und Penaltyschießen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Gerade/Ungerade Tore
Wette darauf, ob die Gesamtzahl der Tore gerade oder ungerade ist. Ein torloses Spiel gilt als gerade. Verlängerung und Penaltyschießen sind ausgeschlossen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Gerade/Ungerade Tore (inkl. Verl. und Penaltyschießen)
Wette darauf, ob die Gesamtzahl der Tore einschließlich Verlängerung und Penaltyschießen gerade oder ungerade ist. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Handball
Sofern nicht anders angegeben, werden alle Spielmärkte anhand des Ergebnisses nach regulärer Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Sofern nicht anders angegeben, gelten für Zweiweg-Märkte die Erstattungsregeln.
Abgebrochene oder verschobene Spiele
- Wird ein Spiel abgesagt, sind alle Wettscheine ungültig.
- Ein verschobenes oder nicht ausgetragenes Spiel ist ungültig, es sei denn, es findet innerhalb von 48 Stunden nach dem geplanten Beginn statt.
Spiele, die nicht wie angegeben ausgetragen werden
- Ändert sich der Austragungsort, bleiben bereits angenommene Wetten bestehen, sofern die Heimmannschaft weiterhin zu Hause spielt.
- Wird das Spiel in die Halle der Gastmannschaft verlegt, bleiben Wetten bestehen, solange die angegebene Heimmannschaft offiziell Heimmannschaft bleibt; andernfalls sind sie ungültig.
Abrechnungs- und Stornierungsregeln
- Alle Märkte gelten nur für die reguläre Spielzeit, ausgenommen „Wer erzielt das X. Tor?“ und „Rennen bis X Tore“.
- Wurden Quoten mit einer um mehr als 3 Minuten abweichenden Spielzeit angeboten, können wir die Wetten für ungültig erklären.
- Wurde ein Markt mit einem falschen Spielstand eröffnet, der die Quoten erheblich beeinflusst hat, können wir die Wetten für ungültig erklären.
- Geht das Spiel in ein 7-Meter-Werfen, sind die Märkte „Wer erzielt das X. Tor?“ und „Rennen bis X Tore“ ungültig.
Hauptmärkte
Spielergebnis
Wette auf das Ergebnis ohne Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Zweiweg (inkl. Verl.)
Wette auf das Ergebnis nach Verlängerung und gegebenenfalls 7-Meter-Werfen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Doppelte Chance
Decke zwei der drei möglichen Ergebnisse ab. 1X gewinnt, wenn die Heimmannschaft gewinnt oder das Spiel nach regulärer Spielzeit unentschieden endet. 12 gewinnt, wenn eine der Mannschaften in der regulären Spielzeit gewinnt. X2 gewinnt bei Unentschieden oder einem Sieg der Gastmannschaft in der regulären Spielzeit. Verlängerung und 7-Meter-Werfen sind ausgeschlossen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Unentschieden keine Wette
Tippe die siegreiche Mannschaft. Bei Unentschieden werden die Einsätze erstattet. Die Verlängerung ist ausgeschlossen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Tor-Handicap
Wette auf das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps, ohne Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Siegvorsprung
Tippe den Siegvorsprung der Heim- oder Gastmannschaft, ohne Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Spielergebnis und Gesamtzahl der Tore
Tippe das Ergebnis und die Gesamtzahl der Tore zusammen, ohne Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Halbzeit/Endstand
Tippe das Ergebnis zur Halbzeit und am Ende der regulären Spielzeit, ohne Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Tormärkte
Gesamtzahl der Tore
Wette auf die Anzahl der Tore im Spiel, ohne Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Gerade/Ungerade Tore
Wette darauf, ob die Gesamtzahl der Tore gerade oder ungerade ist. Ein torloses Spiel gilt als gerade. Die Verlängerung ist ausgeschlossen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Torreichste Halbzeit
Tippe die Halbzeit mit den meisten Toren, ohne Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Mannschaftstore
Wette auf die Anzahl der Tore der gewählten Mannschaft, ohne Verlängerung. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
X. Tor (inkl. Verl.)
Tippe die Mannschaft, die das X. Tor des Spiels erzielt. Endet das Spiel, bevor dieses Tor fällt, ist der Markt ungültig.
Rennen bis X Tore (inkl. Verl.)
Tippe die Mannschaft, die als erste X Tore erreicht. Endet das Spiel, bevor eine der Mannschaften diesen Wert erreicht, ist der Markt ungültig.
Volleyball
Sofern nicht anders angegeben, werden alle Spielwetten auf Basis eines Spiels mit bis zu fünf Sätzen abgerechnet.
Pre-Match
Abgebrochene oder verschobene Spiele
- Wird ein Spiel abgesagt, sind alle Wettscheine ungültig.
- Ein verschobenes oder nicht ausgetragenes Spiel ist ungültig.
Spiele, die nicht wie angegeben ausgetragen werden
- Ändert sich der Austragungsort, bleiben bereits angenommene Wetten bestehen, sofern die Heimmannschaft weiterhin zu Hause spielt.
- Wird das Spiel in die Halle der Gastmannschaft verlegt, bleiben Wetten bestehen, solange die angegebene Heimmannschaft offiziell Heimmannschaft bleibt; andernfalls sind sie ungültig.
Abrechnungs- und Stornierungsregeln
- Wurde ein Markt mit einem falschen Spielstand eröffnet, der die Quoten erheblich beeinflusst hat, können wir die Wetten für ungültig erklären.
Hauptmärkte
Spielsieger
Tippe den Sieger des Spiels. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Punkte-Handicap
Wette auf das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Genaues Satzergebnis
Tippe das genaue Satzergebnis des Spiels. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Handicap erster Satz
Wette auf den ersten Satz nach Anwendung des Handicaps. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Satzsieger
Tippe den Sieger eines bestimmten Satzes. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Satz- und Punktemärkte
Gesamtpunkte
Wette auf die Anzahl der im Spiel erzielten Punkte. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Anzahl der Sätze
Wette darauf, wie viele Sätze gespielt werden. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Sätze über das Punktelimit hinaus
Wette darauf, wie viele Sätze zusätzliche Punkte bis zur Entscheidung benötigen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Vierter Satz gespielt?
Wette darauf, ob ein vierter Satz nötig ist. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Fünfter Satz gespielt?
Wette darauf, ob ein fünfter Satz nötig ist. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Erster Satz Gerade/Ungerade
Wette darauf, ob die Punktzahl im ersten Satz gerade oder ungerade ist. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Live
Abgebrochene oder verschobene Spiele
- Wird ein Spiel abgesagt, sind alle Wettscheine ungültig.
- Ein verschobenes oder nicht ausgetragenes Spiel ist ungültig.
Spiele, die nicht wie angegeben ausgetragen werden
- Ändert sich der Austragungsort, bleiben bereits angenommene Wetten bestehen, sofern die Heimmannschaft weiterhin zu Hause spielt.
- Wird das Spiel in die Halle der Gastmannschaft verlegt, bleiben Wetten bestehen, solange die angegebene Heimmannschaft offiziell Heimmannschaft bleibt; andernfalls sind sie ungültig.
Abrechnungs- und Stornierungsregeln
- Wurde ein Markt mit einem falschen Spielstand eröffnet, der die Quoten erheblich beeinflusst hat, können wir die Wetten für ungültig erklären.
Hauptmärkte
Spielsieger
Tippe den Sieger des Spiels. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Punkte-Handicap
Wette auf das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, der Ausgang steht bereits fest.
Genaues Satzergebnis
Tippe das genaue Satzergebnis des Spiels. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, der Ausgang steht bereits fest.
Handicap erster Satz
Wette auf den ersten Satz nach Anwendung des Handicaps. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, der Ausgang steht bereits fest.
Satzsieger
Tippe den Sieger eines bestimmten Satzes. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, der Ausgang steht bereits fest.
Satz- und Punktemärkte
Gesamtpunkte
Wette auf die Anzahl der im Spiel erzielten Punkte. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, der Ausgang steht bereits fest.
Anzahl der Sätze
Wette darauf, wie viele Sätze gespielt werden. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, der Ausgang steht bereits fest.
Sätze über das Punktelimit hinaus
Wette darauf, wie viele Sätze zusätzliche Punkte bis zur Entscheidung benötigen. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, der Ausgang steht bereits fest.
Vierter Satz gespielt?
Wette darauf, ob ein vierter Satz nötig ist. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, der Ausgang steht bereits fest.
X. Punkt
Tippe die Mannschaft, die den X. Punkt gewinnt. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, der Ausgang steht bereits fest.
Rennen bis X Punkte
Tippe die Mannschaft, die als erste X Punkte erreicht. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, der Ausgang steht bereits fest.
Baseball
Sofern nicht anders angegeben, schließen alle Spielmärkte Extra-Innings ein.
Wetten werden anhand des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, das vom Verband des Turniers festgestellt wird, und dies gilt für jeden angebotenen Markt. Wird das Spiel zum Beispiel im 6. Inning wegen Regens abgebrochen und das offizielle Ergebnis mit 7:4 festgelegt, gewinnt „Gastmannschaft unter 4,5“, und Wetten auf den Siegvorsprung werden anhand dieses Ergebnisses abgerechnet.
Pre-Match
Abgebrochene oder verschobene Spiele
- Wird ein Spiel verschoben und nicht am geplanten Tag ausgetragen, sind alle Wettscheine ungültig.
- Wird ein Spiel ohne offizielles Ergebnis abgebrochen, werden alle Märkte storniert, unabhängig davon, ob sie bereits entschieden waren.
Spiele, die nicht wie angegeben ausgetragen werden
- Ändert sich der Austragungsort, bleiben bereits platzierte Wetten bestehen, sofern die Heimmannschaft weiterhin zu Hause spielt.
- Werden Heim- und Gastmannschaft getauscht, sind Wetten auf Grundlage der ursprünglichen Angabe ungültig.
Abrechnungs- und Stornierungsregeln
- Alle Märkte werden anhand des Spielstands nach 9 Innings abgerechnet oder nach 8½ Innings, wenn die Heimmannschaft zu diesem Zeitpunkt führt. Einzige Ausnahme ist, wenn die Mercy-Rule das Spiel beendet, weil der Vorsprung einer Mannschaft uneinholbar ist.
- Wird ein Spiel unterbrochen oder abgesagt und nicht am selben Tag fortgesetzt, sind alle Märkte ungültig.
- Bleiben Märkte bei einem falschen Spielstand oder Spielstatus offen, der die Quoten erheblich beeinflusst, können wir die Wetten für ungültig erklären.
Hauptmärkte
Spielsieger
Tippe den Sieger des Spiels. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
1X2
Wette auf das Ergebnis ohne Extra-Innings. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Run Line
Wette auf das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Siegvorsprung
Tippe den Siegvorsprung der Heim- oder Gastmannschaft. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Gesamtzahl der Runs
Wette auf die Anzahl der im Spiel erzielten Runs. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Runs der Heimmannschaft
Wette auf die Anzahl der Runs der Heimmannschaft. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Runs der Gastmannschaft
Wette auf die Anzahl der Runs der Gastmannschaft. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Gerade/Ungerade
Wette darauf, ob die Gesamtzahl der Runs gerade oder ungerade ist. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Extra-Innings?
Wette darauf, ob das Spiel in Extra-Innings geht. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Live
Abgebrochene oder verschobene Spiele
- Wird ein Spiel verschoben und nicht am geplanten Tag ausgetragen, sind alle Wettscheine ungültig.
- Wird ein Spiel ohne offizielles Ergebnis abgebrochen, werden alle Märkte storniert, unabhängig davon, ob sie bereits entschieden waren.
Spiele, die nicht wie angegeben ausgetragen werden
- Ändert sich der Austragungsort, bleiben bereits platzierte Wetten bestehen, sofern die Heimmannschaft weiterhin zu Hause spielt.
- Werden Heim- und Gastmannschaft getauscht, sind Wetten auf Grundlage der ursprünglichen Angabe ungültig.
Abrechnungs- und Stornierungsregeln
- Alle Märkte werden anhand des Spielstands nach 9 Innings abgerechnet oder nach 8½ Innings, wenn die Heimmannschaft zu diesem Zeitpunkt führt. Einzige Ausnahme ist, wenn die Mercy-Rule das Spiel beendet, weil der Vorsprung einer Mannschaft uneinholbar ist.
- Wird ein Spiel unterbrochen oder abgesagt und nicht am selben Tag fortgesetzt, sind alle Märkte ungültig.
- Bleiben Märkte bei einem falschen Spielstand oder Spielstatus offen, der die Quoten erheblich beeinflusst, können wir die Wetten für ungültig erklären.
Hauptmärkte
Spielsieger
Tippe den Sieger des Spiels. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
1X2
Wette auf das Ergebnis ohne Extra-Innings. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird (Extra-Innings werden nicht gezählt).
Run Line
Wette auf das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, der Ausgang steht bereits fest.
Siegvorsprung
Tippe den Siegvorsprung der Heim- oder Gastmannschaft. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Gesamtzahl der Runs
Wette auf die Anzahl der im Spiel erzielten Runs. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, der Ausgang steht bereits fest.
Runs der Heimmannschaft
Wette auf die Anzahl der Runs der Heimmannschaft. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, der Ausgang steht bereits fest.
Runs der Gastmannschaft
Wette auf die Anzahl der Runs der Gastmannschaft. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, der Ausgang steht bereits fest.
Gerade/Ungerade
Wette darauf, ob die Gesamtzahl der Runs gerade oder ungerade ist. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
Extra-Innings?
Wette darauf, ob das Spiel in Extra-Innings geht. Ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.
X. Run
Tippe die Mannschaft, die den X. Run des Spiels erzielt. Sind die Innings vorbei, bevor dieser Run erzielt wird, ist der Markt ungültig.
Rennen bis X Runs
Tippe die Mannschaft, die als erste X Runs erreicht. Sind die Innings vorbei, bevor eine der Mannschaften diesen Wert erreicht, ist der Markt ungültig.