Regler for sportsbetting

Sist oppdatert: 9. november 2026

Vilkårene nedenfor gjelder for alle spill som plasseres via sportsbettingen på n1casino.boo. Så snart en kontoinnehaver plasserer et spill, bekrefter vedkommende å ha lest disse reglene og godtatt dem i sin helhet.

Spilltilbyderen kan når som helst endre eller utvide disse reglene, betalingsrutinene og grensene for innsats og utbetaling uten å kontakte spillerne individuelt. Et spill som allerede er plassert, gjøres opp etter reglene som gjaldt da det ble godtatt, mens alle senere spill følger den oppdaterte versjonen.

Ved å registrere deg og godta disse vilkårene gir du Spilltilbyderen lov til å gjennomføre identitets-, kreditt- og andre kontroller når det er nødvendig, enten etter gjeldende lover og forskrifter eller på forespørsel fra en tilsynsmyndighet. Du samtykker i å gi all informasjon som etterspørres for disse kontrollene. Inntil de er fullført på en tilfredsstillende måte, kan vi suspendere kontoen din eller begrense tilgangen til den på enhver rimelig måte.

Vi arbeider hardt for å holde innholdet på nettstedet korrekt, men live-resultater, kampstatistikk og andre hendelsesdata vises kun til informasjon. Spilltilbyderen påtar seg ikke ansvar for feil i disse dataene, og vi anbefaler at du også sjekker andre kilder.

Der en situasjon ikke er dekket av disse reglene, tar Spilltilbyderen en endelig avgjørelse i hvert enkelt tilfelle, basert på rimelighet.

Spilltilbyderen har siste ord når det gjelder om en godtatt spillkupong er gyldig, uansett omstendighetene den ble plassert under.

Mottak av kuponger før kampstart kan stenge på et fastsatt tidspunkt som ikke nødvendigvis tilsvarer den faktiske starten på arrangementet. Kuponger plassert etter dette tidspunktet kan annulleres, også når problemet skyldes en feil i datasynkroniseringen eller endret starttid. En kupong som godtas etter at et arrangement har startet, bryter spillereglene, så Spilltilbyderen kan annullere den og gjøre opp valget til odds 1.

Med mindre annet er oppgitt, står hjemmelaget først og bortelaget sist.

Spilltilbyderen kan når som helst endre oddsen som tilbys, og kan suspendere eller stenge spill på et arrangement før planlagt start.

Spilltilbyderen kan avvise enhver kupong uten varsel, kompensasjon eller forklaring. Vi er ikke ansvarlige for feil ved registrering, overføring, visning eller publisering av spill- eller oddsinformasjon. Dersom en kupong før kampstart godtas på grunn av en åpenbar feil, for eksempel feil odds, feil lag eller et feil vist resultat, kan Spilltilbyderen annullere den.

Odds kan holdes tilbake under et arrangement dersom en sending faller ut, det oppstår en annen teknisk feil eller det er mistanke om juks. Kuponger som vinner på grunn av en feil eller teknisk svikt, inkludert feilaktige datastrømmer, kan annulleres. Spilltilbyderen kan også holde en kunde ansvarlig for direkte eller indirekte tap som skyldes bevisst utnyttelse av en teknisk eller organisatorisk feil ved inn- eller utbetalinger.

Med mindre reglene for en bestemt sport sier noe annet:

  • Ethvert arrangement, kamp eller konkurranse som avbrytes, avlyses eller på annen måte stanses før full tid etter de offisielle reglene (for eksempel 80 minutter i rugby eller 90 minutter i fotball), annulleres.
  • Ethvert arrangement, kamp eller konkurranse som utsettes eller avlyses, annulleres.

Langtidsspill taper dersom valgt spiller eller lag ikke deltar. Dead heat-reglene gjelder også. Når arrangøren legger til ekstra kamper, serier eller runder etter grunnserien (som sluttspill, kvalifisering eller etter-sesong) for å avgjøre sluttplasseringer eller andre utfall, tar Spilltilbyderen hensyn til disse resultatene ved oppgjør av spill på sluttplasseringer, opprykk, nedrykk og lignende markeder, med mindre annet er oppgitt. For eksempel gjøres spill fra grunnserien på NHL-mester opp etter vinneren av Stanley Cup. Alle kuponger gjøres opp etter premieutdelingen eller den offisielle konkurranseprotokollen, uten hensyn til senere undersøkelser, diskvalifikasjoner eller andre prosesser.

Avhengige utfall

Et avhengig utfall oppstår når ett valg i et kombinasjonsspill påvirker utfallet av et annet. Et eksempel er en dobbel som kombinerer «Roger Federer vinner en semifinale i Wimbledon» med «Federer vinner Wimbledon».

Spilltilbyderen avgjør hvilke valg som regnes som avhengige utfall. Kombinasjonskuponger med slike valg godtas ikke, og Spilltilbyderen kan annullere ethvert kombinasjonsspill som bygger på avhengige valg. Hvis en slik kupong godtas ved en feil, annulleres den og innsatsen refunderes.

I noen tilfeller tilbyr Spilltilbyderen egne kombinerte spill, for eksempel «Harry Kane blir toppscorer i VM og England vinner turneringen».

Dead heat og uavgjort

Når to deltakere deler en vinner- eller betalt plassering, deles innsatsen etter antall tilgjengelige betalte plasser blant de likestilte deltakerne, og oddsen for valget justeres tilsvarende. Hvis et arrangement for eksempel betaler fem plasser, to plasser allerede er avgjort og flere deltakere deler neste plass, gjenstår bare tre betalte plasser å dele, og plassutbetalingen justeres deretter.

Hvis et marked med to utfall ender uavgjort, eller totalt antall mål, poeng eller runs havner nøyaktig på linjen, og det ikke ble tilbudt noe alternativ for det utfallet, regnes resultatet som en push. Enkeltspill refunderes. I et kombinasjonsspill behandles valget som en ikke-starter, og kupongen gjøres opp på de øvrige valgene.

Med mindre reglene for en bestemt sport sier noe annet:

  • Minst én deltaker må fullføre arrangementet, ellers annulleres alle kuponger.
  • Hvis én eller flere deltakere ikke starter, annulleres kupongene.
  • Hvis alle deltakerne utelukkes, for eksempel ved diskvalifikasjon, annulleres alle kuponger.
  • Hvis alle deltakerne fullfører med samme poengsum eller resultat og det ikke ble tilbudt odds på uavgjort, annulleres alle kuponger. I tremannskonkurranser som golf, der to eller flere deltakere ender likt, oppheves vinnerresultatet og gjøres opp som «Utfall = C» med en merknad som «Dead Heat: vinner kan ikke fastslås, resultater: 70 : 70 : 74».
  • Totalt null regnes som partall med mindre annet er oppgitt.
  • Hvis en kombinasjonskupong inneholder feil deltaker eller et ugyldig valg, gjøres den opp på de øvrige valgene, og det ugyldige valget prises til odds 1.

Plassere spill

Et spill blir gyldig når det er registrert i henhold til disse reglene. Det regnes som plassert når spilleren har trykket «Plasser spill» på kupongen og bekreftelsen «Spill godtatt» vises. Hvis bekreftelsen ikke vises, sjekk spillhistorikken din eller kontakt kundestøtten.

Hvis oddsen endres mens et spill plasseres, vises et varsel på kupongen, og systemet kan holde spillet tilbake til spilleren godtar den nye oddsen. Spillere kan slå på «Godta oddsendringer» slik at spill går gjennom umiddelbart til oppdatert odds.

Spilltilbyderen kan annullere et spill i følgende situasjoner:

  • det finnes bevis for at konkurransen ikke var rettferdig;
  • en teknisk feil førte til at feil informasjon ble vist mens utfall ble valgt;
  • spilleren har brutt spillvilkårene. Spilltilbyderens administrasjon avgjør etter eget skjønn om et utfall erklæres ugyldig.

Et plassert spill kan ikke annulleres av spilleren. Det er spillerens ansvar å sørge for at valgt utfall er riktig før innsatsen bekreftes.

Maksimal innsats avhenger av flere faktorer, blant annet sport, arrangement og marked. Den fastsettes av plattformen vår for hvert arrangement og hver spilltype og kan endres uten skriftlig forhåndsvarsel. Spilltilbyderen kan begrense spill på bestemte arrangementer og kan innføre eller oppheve kontospesifikke grenser for enkeltkunder uten varsel eller forklaring.

Spilltilbyderen kan begrense eller nekte spill for hvem som helst uten å oppgi grunn eller varsle på forhånd.

Kunder kan ikke spille på arrangementer der de deltar som utøver, trener, dommer eller i lignende rolle, og heller ikke på vegne av noen i en slik posisjon.

Resultater bekreftes etter at et arrangement er ferdig, basert på den offisielle kamprapporten og andre kilder. Hvis kildene er uenige, et resultat er omstridt eller en kilde har gjort en åpenbar feil, tar Spilltilbyderen den endelige avgjørelsen om hvilket resultat som brukes ved oppgjør.

Hvis det er grunn til å tro at et spill ble plassert etter at utfallet allerede var kjent, eller etter at en deltaker hadde fått en fordel (for eksempel et mål, et bytte eller en utvisning), kan Spilltilbyderen annullere spillet og refundere innsatsen, uansett om det ville ha vunnet eller tapt.

Live-spill gjøres opp etter Spilltilbyderens egne data om hvordan kampen utviklet seg. Hvis et resultat av en eller annen grunn ikke kan bekreftes, gjøres de berørte valgene opp til odds 1.

Spilltilbyderen er ikke ansvarlig for at oversatte navn på deltakere, lag eller vertsbyer er korrekte.

Ulike markeder fra samme kamp, eller spill på samme spiller i samme turnering (for eksempel å vinne turneringen og å vinne en bestemt kamp), kan ikke kombineres i et kombinasjonsspill («express») eller systemspill. Hvis slike valg havner i et kombinasjons- eller systemspill, refunderes spillet selv om plattformen ikke blokkerte det.

Syndikat- eller gruppespill er ikke tillatt. Gjentatte spill på de samme valgene, enten fra én eller flere kunder, kan senere erklæres ugyldige. Når det offisielle resultatet er kjent, kan Spilltilbyderen annullere slike spill dersom det mistenkes samarbeid mellom kunder.

Oppgjøret baseres på den offisielle kilden. Gevinsten tilsvarer innsatsen multiplisert med oddsen som ble godtatt da spillet ble plassert.

Alle refunderte innsatser føres tilbake til spillerens kontosaldo.

Krav eller tvister om oppgjorte spill behandles ikke når det har gått mer enn 7 dager fra oppgjørsdatoen.

Sentrale begreper

  • Spilliste - listen over arrangementer og odds som tilbys av Spilltilbyderen.
  • Spiller (kunde) - en person som har plassert et spill hos Spilltilbyderen.
  • Spill - en avtale mellom kunden og Spilltilbyderen på vilkårene som vises i spillisten, der den tapende parten må oppfylle sine forpliktelser. I praksis er det spillerens valg av et utfall i et marked, støttet av den innbetalte innsatsen.
  • Utfall - ett enkelt alternativ i et marked som det kan spilles på.
  • Odds - tallet innsatsen multipliseres med når et vinnende spill utbetales.
  • Resultat - hvordan arrangementet eller utfallet spillet gjelder, faktisk endte.

Avsnittene nedenfor beskriver reglene for hver sport. De generelle reglene ovenfor gjelder fortsatt, men der de to avviker, har de sportsspesifikke reglene forrang. Eventuelle forskjeller mellom oppgjør før kampstart og live er angitt under den aktuelle sporten.

Fotball

Med mindre annet er oppgitt, gjøres alle kampmarkeder opp på resultatet etter ordinære 90 minutter, inkludert tilleggstid, men ikke ekstraomganger, straffesparkkonkurranse eller golden goal. Unntaket er treningskamper: de gjøres opp på sluttresultatet uansett når kampen slutter, selv om ikke alle 90 minutter spilles. Der en kamp har en annen offisiell lengde, gjelder samme prinsipp; en 80-minutterskamp inkluderer for eksempel tilleggstid, men ikke ekstraomganger eller straffespark med mindre annet er oppgitt. Kamper med offisiell lengde under 45 minutter eller over 120 minutter annulleres. For uvanlige formater (som tre perioder à 30 minutter) står spillene ved lag så lenge den totale offisielle spilletiden er mellom 45 og 120 minutter.

Avhengige utfall kan annulleres etter Spilltilbyderens skjønn.

Avlyste eller utsatte kamper - før kampstart

  • Hvis en kamp stanses før 90 minutter er spilt, annulleres alle spill.
  • En avlyst, utsatt eller avbrutt kamp annulleres med mindre forbundet setter den opp igjen innen de neste 48 timene; da står kupongene ved lag. Hvis det ikke fastsettes en ny dato, annulleres kupongene.

Avlyste kamper - live

Kamper som stanses før 90 minutter, annulleres, bortsett fra spill der utfallet allerede var avgjort da spillet ble stanset. En kamp som avbrytes eller ikke spilles, annulleres dersom den ikke fullføres innen 48 timer etter planlagt avspark.

Kamper som ikke spilles som oppført

  • Hvis spillestedet endres, står allerede plasserte spill ved lag, forutsatt at hjemmelaget fortsatt spiller hjemme.
  • Hvis lagene bytter roller, slik at oppført hjemmelag spiller borte og omvendt, annulleres spill basert på den opprinnelige oppføringen.
  • Kamper på nøytral bane, planlagt på forhånd eller ikke, står ved lag uansett hvilket lag som er oppført som hjemme- eller bortelag.
  • Hvis en kamp starter tidligere enn oppført, står kuponger plassert før det nye starttidspunktet ved lag.
  • Hvis den offisielle laglisten viser et annet lag enn det Spilltilbyderen tilbød, for eksempel reservelag i stedet for A-lag, U18 i stedet for U21 eller kvinner i stedet for menn, annulleres alle kuponger.
  • I alle andre tilfeller står kupongene ved lag, også når Spilltilbyderen oppfører et lag uten «XI» eller «11» i navnet.

Spill på tidsintervaller

  • Intervallene er definert slik:
    • minutt 1-10 dekker 0:00 til 9:59, minutt 11-20 dekker 10:00 til 19:59 og så videre;
    • minutt 1-15 dekker 00:00 til 14:59, minutt 16-30 dekker 15:00 til 29:59 og så videre.
  • Intervallene 31-45 og 76-90 inkluderer tilleggstid i henholdsvis første og andre omgang. Omgangsmarkeder dekker de offisielle 45 minuttene pluss all tilleggstid.
  • For uvanlige formater (som tre perioder à 30 minutter) gjøres markeder for første omgang opp på mål fra avspark til 44:59, og markeder for andre omgang på mål fra 45:00 til kampslutt, inkludert tilleggstid, men uten ekstraomganger og straffespark.

Lagmarkeder

Med mindre annet er oppgitt, teller hvert mål, hjørnespark og så videre som tilskrives et lag, med i lagets markeder.

Langtidsspill

  • Langtidsspill på grupper, ligaer, konkurranser og spillere, som gjelder sluttplassering, utslagsrunde eller lag- og spillerrangeringer, gjøres opp når de planlagte kampene er ferdigspilt.
  • Med mindre annet er oppgitt, regnes ikke sluttspill og senere faser av konkurransen med. Spill står ved lag for ethvert lag som ikke fullfører alle kampene sine.

Hovedmarkeder

HUB (1X2)

Spill på kampresultatet. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Dobbel sjanse

Dekk to av de tre mulige resultatene. 1X vinner hvis hjemmelaget vinner eller kampen ender uavgjort. 12 vinner hvis ett av lagene vinner. X2 vinner ved uavgjort eller borteseier. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Uavgjort ingen innsats

Velg vinneren. Ender kampen uavgjort, refunderes innsatsene. I Frankrike-Tyskland er for eksempel valget «Frankrike» et spill på hjemmeseier. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Europeisk handikap (1 mål)

Spill på resultatet etter at handikapet er lagt til. Ta PSG (-1), Uavgjort (PSG -1) og Monaco (+1): valg 1 vinner hvis PSG vinner med to mål eller mer, X vinner hvis PSG vinner med nøyaktig ett mål, og valg 2 vinner hvis Monaco unngår tap. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Europeisk handikap (2 mål)

Spill på resultatet etter at handikapet er lagt til. Ta PSG (-2), Uavgjort (PSG -2) og Monaco (+2): valg 1 vinner hvis PSG vinner med tre mål eller mer, X vinner hvis PSG vinner med nøyaktig to mål, og valg 2 vinner hvis Monaco vinner, spiller uavgjort eller taper med ett mål. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Asiatisk handikap

Gjøres opp på resultatet etter full tid, som vist nedenfor. Med handikap 0 vinner spill på vinnerlaget, og uavgjort er en push, så innsatsene refunderes.

HandikapLaget vinner med 2+Laget vinner med 1UavgjortLaget taper med 1Laget taper med 2+
0GevinstGevinstPush (refusjon)TapTap
-0,25GevinstGevinstHalv push, halvt tapTapTap
+0,25GevinstGevinstHalv gevinst, halv pushTapTap
-0,5GevinstGevinstTapTapTap
+0,5GevinstGevinstGevinstTapTap
-0,75GevinstHalv gevinst, halv pushTapTapTap
+0,75GevinstGevinstGevinstHalv push, halvt tapTap
-1GevinstPush (refusjon)TapTapTap
+1GevinstGevinstGevinstPush (refusjon)Tap

Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Riktig resultat

Velg det nøyaktige resultatet ved slutten av ordinær tid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Seiersmargin

Spill på hjemme- eller bortelagets seiersmargin, eller på uavgjort. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Kampforløp

Velg hvilket lag som scorer først og hvilket lag som vinner kampen. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Hjemme ingen innsats

Hvis hjemmelaget vinner, refunderes innsatsene. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Borte ingen innsats

Hvis bortelaget vinner, refunderes innsatsene. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Går videre

Velg laget som går videre til neste runde i konkurransen.

Straffesparkkonkurranse?

Spill på om kampen avgjøres på straffespark.

Seiersmetode

Velg vinnerlaget og hvordan det vinner, for eksempel bortelaget på ordinær tid. Markedet dekker de offisielle 90 minuttene og tar også hensyn til ekstraomganger og straffespark. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Målmarkeder

Selvmål teller for laget de tilskrives, i alle markedene nedenfor.

Totalt antall mål

Spill på antall mål i kampen. Et resultat på 3-2 gir for eksempel 5 mål, så over 4,5 vinner og under 4,5 taper. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Asiatisk total

Gjøres opp på sluttresultatet slik:

LinjeSpillFærre mål enn linjenMål lik heltallet i linjenFlere mål enn linjen
2,0UnderGevinst (0-1 mål)Push (2 mål)Tap (3+ mål)
2,0OverTap (0-1 mål)Push (2 mål)Gevinst (3+ mål)
2,25UnderGevinst (0-1 mål)Halv gevinst, halv push (2 mål)Tap (3+ mål)
2,25OverTap (0-1 mål)Halv push, halvt tap (2 mål)Gevinst (3+ mål)
2,5UnderGevinst (0-2 mål)-Tap (3+ mål)
2,5OverTap (0-2 mål)-Gevinst (3+ mål)
2,75UnderGevinst (0-2 mål)Halv push, halvt tap (3 mål)Tap (4+ mål)
2,75OverTap (0-2 mål)Halv gevinst, halv push (3 mål)Gevinst (4+ mål)
3,0UnderGevinst (0-2 mål)Push (3 mål)Tap (4+ mål)
3,0OverTap (0-2 mål)Push (3 mål)Gevinst (4+ mål)

Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Hjemmelaget holder nullen

Spill på at hjemmelaget ikke slipper inn mål. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Bortelaget holder nullen

Spill på at bortelaget ikke slipper inn mål. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Lag scorer

Velg laget du tror kommer til å score. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Neste mål

Velg laget som scorer neste mål. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Oddetall/partall mål

Spill på om totalt antall mål blir oddetall eller partall. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Hjemmelagets antall mål

Spill på antall mål hjemmelaget scorer. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Bortelagets antall mål

Spill på antall mål bortelaget scorer. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Første lag som scorer

Velg laget som åpner scoringen. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Siste lag som scorer

Velg laget som scorer kampens siste mål. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Nøyaktig antall mål

Velg nøyaktig antall mål i kampen. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Målintervall

Velg intervallet som inneholder sluttantallet mål. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Mål i ekstraomganger - ja/nei

Spill på om noen scorer i ekstraomgangene. Ender ekstraomgangene uten mål, taper «ja»-spill. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Begge lag scorer?

«Ja» krever at begge lag scorer minst én gang. «Nei» vinner hvis ett eller begge lag ikke scorer. Live: gjøres opp når utfallet er avgjort. Før kampstart: annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Kampresultat og totalt antall mål

Kombiner HUB-resultatet med en mållinje, for eksempel:

  • under 1,5 mål og hjemmeseier (1);
  • under 1,5 mål og uavgjort (X);
  • under 1,5 mål og borteseier (2);
  • over 1,5 mål og hjemmeseier (1);
  • over 1,5 mål og uavgjort (X);
  • over 1,5 mål og borteseier (2).

Live: gjøres opp når utfallet er avgjort. Før kampstart: annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Begge lag scorer og totalt antall mål

Forutsi om begge lag scorer og velg mållinje samtidig. Live: gjøres opp når utfallet er avgjort. Før kampstart: annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Omgangsmarkeder

Spill på første eller andre omgang gjøres kun opp på det som skjer i den omgangen, inkludert tilleggstid lagt til på slutten. Ekstraomganger teller ikke med mindre annet er oppgitt. Live: gjøres opp når utfallet er avgjort. Før kampstart: annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Pause/fulltid

Velg resultatet ved pause og ved slutten av ordinær tid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Lag vinner begge omganger?

Valgt lag må score flere mål enn motstanderen i både første og andre omgang. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Lag vinner minst én omgang?

Valgt lag må vinne minst én av de to omgangene. Live: gjøres opp når utfallet er avgjort. Før kampstart: annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Lag scorer i begge omganger

Valgt lag må score i hver omgang. Live: gjøres opp når utfallet er avgjort. Før kampstart: annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Lagets omgang med flest mål

Spill på omgangen der valgt lag scorer flest mål. Live: gjøres opp når utfallet er avgjort. Før kampstart: annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Omgang med flest mål

Velg omgangen med flest mål. Annulleres hvis en av omgangene ikke fullføres.

Riktig resultat pause/fulltid

Velg det nøyaktige resultatet ved pause og ved slutten av ordinær tid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Intervallmarkeder

  • Oppgjøret bruker kamptiden som vises i sendingen. Er den ikke tilgjengelig, brukes kampklokken.
  • Et mål tidfestes fra øyeblikket ballen krysser linjen, ikke fra når den ble slått.

Første 10 minutter - HUB

Spill på resultatet i de første 10 minuttene. Live: gjøres opp når utfallet er avgjort. Før kampstart: annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Intervall for første mål

Velg tidsintervallet der første mål scores. Live: gjøres opp når utfallet er avgjort. Før kampstart: annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Hjørnesparkmarkeder

Hjørnespark som tildeles, men ikke tas, for eksempel fordi omgangen er over, teller ikke. Et hjørnespark som tas på nytt, teller bare én gang.

Flest hjørnespark

Velg laget som tar flest hjørnespark. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Hjørnesparkhandikap

Spill på antall hjørnespark etter at handikapet er lagt til. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Totalt antall hjørnespark

Spill på antall hjørnespark i kampen. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Hjørnesparkintervall

Velg intervallet som inneholder sluttantallet hjørnespark. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Oddetall/partall hjørnespark

Spill på om antall hjørnespark blir oddetall eller partall. Tas det ingen hjørnespark, gjøres det opp som partall. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Første hjørnespark

Velg laget som tar første hjørnespark. Live: gjøres opp når utfallet er avgjort. Før kampstart: annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Siste hjørnespark

Velg laget som tar siste hjørnespark. Live: gjøres opp når utfallet er avgjort. Før kampstart: annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Lagets antall hjørnespark

Spill på antall hjørnespark valgt lag tar. Live: gjøres opp når utfallet er avgjort. Før kampstart: annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Kortmarkeder

  • Et gult kort teller som ett kort og et rødt som to. Et andre gult kort etterfulgt av rødt teller som tre kort.
  • Alle kort som vises i løpet av de 90 minuttene, telles.
  • Kort til personer som ikke er på banen, som trenere og innbyttere, teller ikke.

Kortpoeng beregnes slik:

  • gult kort = 10 poeng;
  • rødt kort = 25 poeng;
  • poengene for én spiller har et tak, så to gule og deretter rødt øker ikke spillerens maksimum.

Første lag som får kort

Velg laget som får første kort. Hvis spillere fra begge lag får kort for samme situasjon, avgjør det første kortet som vises. Både gule og røde kort teller. Live: gjøres opp når utfallet er avgjort. Før kampstart: annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Totalt antall kortpoeng

Spill på totalt antall kortpoeng i kampen. Havner totalen nøyaktig på linjen, annulleres spillene. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Nøyaktig antall kort

Velg nøyaktig antall kort som vises i kampen. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Flest kort

Velg laget som får flest kort i ordinær tid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Kortpoengintervall

Velg intervallet som inneholder sluttantallet kortpoeng. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Utvisning?

Spill på om noen spiller får rødt kort i kampen. Live: gjøres opp når utfallet er avgjort. Før kampstart: annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Utvisning hjemmelag?

Spill på om en spiller fra hjemmelaget blir utvist. Live: gjøres opp når utfallet er avgjort. Før kampstart: annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Utvisning bortelag?

Spill på om en spiller fra bortelaget blir utvist. Live: gjøres opp når utfallet er avgjort. Før kampstart: annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Målscorermarkeder

  • Selvmål teller ikke ved oppgjør.
  • Hvis valgt spiller starter på benken og kommer inn etter at det er scoret et mål, annulleres spill på spilleren.
  • Hvis valgt spiller forlater banen før første mål er scoret, taper spill på spilleren.

Første målscorer

Velg spilleren som scorer første mål. Live: gjøres opp når utfallet er avgjort. Før kampstart: annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Siste målscorer

Velg spilleren som scorer siste mål i ordinær tid. Live: gjøres opp når utfallet er avgjort. Før kampstart: annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Målscorer når som helst

Velg en spiller som scorer når som helst i ordinær tid. Live: gjøres opp når utfallet er avgjort. Før kampstart: annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Tennis

Oppgivelser

Hvis en spiller gir opp eller diskvalifiseres, annulleres alle markeder som ikke er gjort opp.

Walkover

Hvis en av spillerne ikke går på banen, annulleres alle markeder.

Kamper som ikke spilles som oppført

Spill står ved lag i alle følgende tilfeller:

  • klokkeslett eller dag for kampen endres;
  • spillestedet endres;
  • kampen flyttes fra innendørs- til utendørsbane eller omvendt;
  • underlaget endres før eller under kampen.

Hovedmarkeder

Kampvinner

Spill på hvem som vinner kampen. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Gamehandikap

Velg spilleren som vinner flest gamer etter handikap. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Riktig resultat i sett

Velg kampens nøyaktige settresultat. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Setthandikap

Spill på settresultatet etter handikap. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Settvinner

Velg spilleren som vinner et bestemt sett. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Riktig resultat i sett (gamer)

Velg det nøyaktige gameresultatet i et sett. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Dobbelt resultat

Velg vinneren av første sett og vinneren av kampen. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Sett- og gamemarkeder

Spillerens totale antall gamer

Spill på antall gamer én spiller vinner i kampen. Annulleres med mindre linjen allerede er passert.

Antall sett

Spill på hvor mange sett som spilles. Annulleres hvis kampen ikke når siste sett.

Totalt antall gamer

Spill på antall gamer i kampen. Annulleres med mindre linjen allerede er passert.

Gamehandikap i sett

Velg spilleren som vinner flest gamer i et sett etter handikap. Annulleres hvis settet ikke fullføres.

Totalt antall gamer i sett

Spill på antall gamer i et sett. Annulleres hvis settet ikke fullføres.

Spillerens gamer i et sett

Spill på antall gamer en spiller vinner i et sett. Annulleres hvis settet ikke fullføres.

Spiller vinner et sett?

Spill på om en spiller vinner minst ett sett. Annulleres med mindre resultatet allerede er avgjort.

Tiebreak i kampen?

Spill på om det spilles minst én tiebreak. Annulleres med mindre resultatet allerede er avgjort.

Sett 6-0?

Spill på om en av spillerne vinner et sett 6-0. Annulleres med mindre resultatet allerede er avgjort.

Oddetall/partall gamer

Spill på om totalt antall gamer blir oddetall eller partall. Annulleres med mindre resultatet allerede er avgjort.

Spiller vinner game X og Y i et sett

Velg spilleren som vinner to angitte gamer i et sett. Annulleres med mindre resultatet allerede er avgjort.

Gamevinner, gameresultat, hold eller brudd, game til deuce

Spill på hvordan et bestemt game i et sett utvikler seg. Annulleres hvis settet ikke fullføres.

Basketball

Før kampstart

Alle kampmarkeder inkluderer overtid med mindre annet er oppgitt. Med mindre annet er oppgitt, gjelder refusjonsregler for markeder med to utfall.

Avbrutte eller utsatte kamper

  • Hvis en kamp avlyses, annulleres alle kuponger.
  • En kamp som utsettes eller ikke spilles, annulleres.

Kamper som ikke spilles som oppført

  • Hvis spillestedet endres, står allerede plasserte spill ved lag, forutsatt at hjemmelaget fortsatt spiller hjemme.
  • Hvis kampen flyttes til bortelagets arena, står spillene ved lag så lenge oppført hjemmelag forblir offisielt hjemmelag; ellers annulleres de.

Omgangs- og periodemarkeder

Første omgang består av 1. og 2. periode, og andre omgang av 3. og 4. periode. Disse markedene gjøres kun opp på poeng scoret i den aktuelle perioden (for eksempel 1. periode eller 2. omgang), uten hensyn til poeng fra andre perioder, enten i ordinær tid eller overtid.

  • Periodemarkeder krever at perioden fullføres.
  • Omgangsmarkeder krever at omgangen fullføres.

Hovedmarkeder

Kampvinner

Velg vinneren, inkludert overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

HUB (1X2)

Spill på resultatet ved slutten av ordinær tid, uten overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Uavgjort ingen innsats

Velg vinnerlaget. Innsatsene refunderes ved uavgjort. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Poenghandikap

Spill på resultatet etter handikap, inkludert overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Europeisk handikap

Spill på resultatet etter at handikapet er lagt til sluttresultatet i ordinær tid, uten overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Seiersmargin

Velg hjemme- eller bortelagets seiersmargin, inkludert overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Pause/fulltid

Velg resultatet ved pause og ved slutten av ordinær tid, uten overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Overtid?

Spill på om kampen går til overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Poengmarkeder

Totalt antall poeng

Spill på samlet poengsum, inkludert overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Totalt antall poeng (AAMS)

Spill på samlet poengsum uten overtid, etter AAMS-standarden. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Total med tre utfall

Spill på om samlet poengsum uten overtid ender over, under eller nøyaktig på linjen. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Poengintervall

Velg intervallet som inneholder samlet poengsum. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Hjemmelagets poeng

Spill på poengene hjemmelaget scorer. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Bortelagets poeng

Spill på poengene bortelaget scorer. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Oddetall/partall

Spill på om samlet poengsum, inkludert overtid, blir oddetall eller partall. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Periode med flest poeng

Velg perioden med flest poeng, uten overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Kampresultat og total

Velg vinneren og poengsummen samtidig, inkludert overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Live

Alle kampmarkeder er uten overtid med mindre annet er oppgitt. Med mindre annet er oppgitt, gjelder refusjonsregler for markeder med to utfall.

Avbrutte eller utsatte kamper

  • Hvis en kamp avlyses, annulleres alle kuponger uten avgjort utfall.
  • En kamp som utsettes eller ikke spilles, annulleres.
  • Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid vist, kan Spilltilbyderen annullere alle kuponger som ble godtatt til denne oddsen.

Regler for oppgjør og annullering

  • Hvis et marked ble åpnet med feil stilling som påvirket oddsen vesentlig, kan vi annullere spillene.
  • Hvis en kamp som ikke endte uavgjort, likevel går til overtid av kvalifiseringshensyn, gjøres spillene opp på resultatet ved slutten av ordinær tid.

Omgangs- og periodemarkeder

Første omgang består av 1. og 2. periode, og andre omgang av 3. og 4. periode. Disse markedene gjøres kun opp på resultatet i den aktuelle perioden (for eksempel 1. periode eller 2. omgang), uten hensyn til poeng fra andre perioder, enten i ordinær tid eller overtid.

  • Periodemarkeder krever at perioden fullføres.
  • Omgangsmarkeder krever at omgangen fullføres.

Hovedmarkeder

Kampvinner

Velg vinneren, inkludert overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Kampvinner (inkl. OT)

Velg resultatet etter overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Uavgjort ingen innsats

Velg vinnerlaget, inkludert overtid. Innsatsene refunderes ved uavgjort. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Asiatisk handikap

Spill på resultatet etter at handikapet er lagt til sluttresultatet. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Asiatisk handikap (inkl. OT)

Spill på resultatet etter at handikapet er lagt til sluttresultatet, inkludert overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Overtid?

Spill på om kampen går til overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Vinner av hoppball

Velg laget som vinner åpningshoppballen. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Poengmarkeder

Totalt antall poeng

Spill på samlet poengsum. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Totalt antall poeng (inkl. OT)

Spill på samlet poengsum for hele kampen, inkludert overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Oddetall/partall

Spill på om samlet poengsum blir oddetall eller partall. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Hjemmelagets poeng

Spill på poengene hjemmelaget scorer. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Hjemmelagets poeng (inkl. OT)

Spill på poengene hjemmelaget scorer, inkludert overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Bortelagets poeng

Spill på poengene bortelaget scorer. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Bortelagets poeng (inkl. OT)

Spill på poengene bortelaget scorer, inkludert overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Først til X poeng (inkl. OT)

Velg laget som først når X poeng. Slutter kampen før noen av lagene når dit, annulleres markedet.

Ishockey

Med mindre annet er oppgitt, gjøres alle kampmarkeder opp på resultatet i ordinær tid, uten overtid. Med mindre annet er oppgitt, gjelder refusjonsregler for markeder med to utfall.

Avbrutte eller utsatte kamper

  • Hvis en kamp avlyses, annulleres alle kuponger.
  • En kamp som utsettes eller ikke spilles, annulleres med mindre den spilles innen 48 timer etter planlagt start.

Kamper som ikke spilles som oppført

  • Hvis spillestedet endres, står allerede godtatte spill ved lag, forutsatt at hjemmelaget fortsatt spiller hjemme.
  • Hvis kampen flyttes til bortelagets arena, står spillene ved lag så lenge oppført hjemmelag forblir offisielt hjemmelag; ellers annulleres de.

Regler for oppgjør og annullering

  • Hvis kampen avgjøres på straffeslag, legges ett mål til vinnerlagets resultat og til kampens totale antall mål ved oppgjør. Dette gjelder alle markeder.
  • Hvis markeder forblir åpne når et mål scores eller en utvisning gis, kan vi annullere spillene.
  • Hvis odds ble tilbudt med en kamptid som var feil med mer enn 2 minutter, kan vi annullere spillene.
  • Hvis feil stilling vises, annulleres alle markeder for perioden den ble vist.

Hovedmarkeder

Kampresultat

Spill på resultatet uten overtid og straffeslag. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

To utfall (inkl. OT)

Spill på resultatet etter overtid og eventuelle straffeslag. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Dobbel sjanse

1X vinner hvis hjemmelaget vinner eller kampen ender uavgjort i ordinær tid. 12 vinner hvis ett av lagene vinner i ordinær tid. X2 vinner ved uavgjort eller borteseier i ordinær tid. Overtid og straffeslag er utelatt. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Uavgjort ingen innsats

Velg vinnerlaget. Innsatsene refunderes ved uavgjort. Overtid og straffeslag er utelatt. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Europeisk handikap

Spill på resultatet etter handikap, uten overtid og straffeslag. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Målmarkeder

Totalt antall mål

Spill på antall mål i kampen, uten overtid og straffeslag. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Lagtotaler

Spill på antall mål valgt lag scorer, uten overtid og straffeslag. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Begge lag scorer

«Ja» krever at begge lag scorer minst én gang. «Nei» vinner hvis ett eller begge lag ikke scorer. Overtid og straffeslag er utelatt. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Hjemmelagets antall mål

Spill på målene hjemmelaget scorer, uten overtid og straffeslag. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Bortelagets antall mål

Spill på målene bortelaget scorer, uten overtid og straffeslag. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Neste mål

Velg laget som scorer neste mål, uten overtid og straffeslag. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Hjemmelaget holder nullen

Spill på at hjemmelaget ikke slipper inn mål, uten overtid og straffeslag. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Bortelaget holder nullen

Spill på at bortelaget ikke slipper inn mål, uten overtid og straffeslag. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Riktig resultat

Velg det nøyaktige resultatet, uten overtid og straffeslag. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Periode med flest mål

Velg perioden med flest mål, uten overtid og straffeslag. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Oddetall/partall mål

Spill på om antall mål blir oddetall eller partall. En målløs kamp regnes som partall. Overtid og straffeslag er utelatt. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Oddetall/partall mål (inkl. OT og straffeslag)

Spill på om antall mål, inkludert overtid og straffeslag, blir oddetall eller partall. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Håndball

Med mindre annet er oppgitt, gjøres alle kampmarkeder opp på resultatet i ordinær tid, uten overtid. Med mindre annet er oppgitt, gjelder refusjonsregler for markeder med to utfall.

Avbrutte eller utsatte kamper

  • Hvis en kamp avlyses, annulleres alle kuponger.
  • En kamp som utsettes eller ikke spilles, annulleres med mindre den spilles innen 48 timer etter planlagt start.

Kamper som ikke spilles som oppført

  • Hvis spillestedet endres, står allerede godtatte spill ved lag, forutsatt at hjemmelaget fortsatt spiller hjemme.
  • Hvis kampen flyttes til bortelagets arena, står spillene ved lag så lenge oppført hjemmelag forblir offisielt hjemmelag; ellers annulleres de.

Regler for oppgjør og annullering

  • Alle markeder gjelder kun ordinær tid, bortsett fra «Hvem scorer mål nummer X?» og «Først til X mål».
  • Hvis odds ble tilbudt med en kamptid som var feil med mer enn 3 minutter, kan vi annullere spillene.
  • Hvis et marked ble åpnet med feil stilling som påvirket oddsen vesentlig, kan vi annullere spillene.
  • Hvis kampen går til 7-meterskonkurranse, annulleres markedene «Hvem scorer mål nummer X?» og «Først til X mål».

Hovedmarkeder

Kampresultat

Spill på resultatet uten overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

To utfall (inkl. OT)

Spill på resultatet etter overtid og eventuell 7-meterskonkurranse. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Dobbel sjanse

Dekk to av de tre mulige resultatene. 1X vinner hvis hjemmelaget vinner eller kampen ender uavgjort i ordinær tid. 12 vinner hvis ett av lagene vinner i ordinær tid. X2 vinner ved uavgjort eller borteseier i ordinær tid. Overtid og 7-meterskonkurranse er utelatt. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Uavgjort ingen innsats

Velg vinnerlaget. Innsatsene refunderes ved uavgjort. Overtid er utelatt. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Målhandikap

Spill på resultatet etter handikap, uten overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Seiersmargin

Velg hjemme- eller bortelagets seiersmargin, uten overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Kampresultat og total

Velg resultatet og totalt antall mål samtidig, uten overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Pause/fulltid

Velg resultatet ved pause og ved slutten av ordinær tid, uten overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Målmarkeder

Totalt antall mål

Spill på antall mål i kampen, uten overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Oddetall/partall mål

Spill på om antall mål blir oddetall eller partall. En målløs kamp regnes som partall. Overtid er utelatt. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Omgang med flest mål

Velg omgangen med flest mål, uten overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Lagtotaler

Spill på antall mål valgt lag scorer, uten overtid. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Mål nummer X (inkl. OT)

Velg laget som scorer kampens mål nummer X. Slutter kampen før målet scores, annulleres markedet.

Først til X mål (inkl. OT)

Velg laget som først når X mål. Slutter kampen før noen av lagene når dit, annulleres markedet.

Volleyball

Med mindre annet er oppgitt, gjøres alle kampspill opp på en kamp på inntil fem sett.

Før kampstart

Avbrutte eller utsatte kamper

  • Hvis en kamp avlyses, annulleres alle kuponger.
  • En kamp som utsettes eller ikke spilles, annulleres.

Kamper som ikke spilles som oppført

  • Hvis spillestedet endres, står allerede godtatte spill ved lag, forutsatt at hjemmelaget fortsatt spiller hjemme.
  • Hvis kampen flyttes til bortelagets arena, står spillene ved lag så lenge oppført hjemmelag forblir offisielt hjemmelag; ellers annulleres de.

Regler for oppgjør og annullering

  • Hvis et marked ble åpnet med feil stilling som påvirket oddsen vesentlig, kan vi annullere spillene.

Hovedmarkeder

Kampvinner

Velg vinneren av kampen. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Poenghandikap

Spill på resultatet etter handikap. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Riktig resultat i sett

Velg kampens nøyaktige settresultat. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Handikap første sett

Spill på første sett etter handikap. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Settvinner

Velg vinneren av et bestemt sett. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Sett- og poengmarkeder

Totalt antall poeng

Spill på antall poeng i kampen. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Antall sett

Spill på hvor mange sett som spilles. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Sett som går forbi poenggrensen

Spill på hvor mange sett som trenger ekstra poeng for å avgjøres. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Spilles fjerde sett?

Spill på om det trengs et fjerde sett. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Spilles femte sett?

Spill på om det trengs et femte sett. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Første sett oddetall/partall

Spill på om poengsummen i første sett blir oddetall eller partall. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Live

Avbrutte eller utsatte kamper

  • Hvis en kamp avlyses, annulleres alle kuponger.
  • En kamp som utsettes eller ikke spilles, annulleres.

Kamper som ikke spilles som oppført

  • Hvis spillestedet endres, står allerede godtatte spill ved lag, forutsatt at hjemmelaget fortsatt spiller hjemme.
  • Hvis kampen flyttes til bortelagets arena, står spillene ved lag så lenge oppført hjemmelag forblir offisielt hjemmelag; ellers annulleres de.

Regler for oppgjør og annullering

  • Hvis et marked ble åpnet med feil stilling som påvirket oddsen vesentlig, kan vi annullere spillene.

Hovedmarkeder

Kampvinner

Velg vinneren av kampen. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Poenghandikap

Spill på resultatet etter handikap. Annulleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

Riktig resultat i sett

Velg kampens nøyaktige settresultat. Annulleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

Handikap første sett

Spill på første sett etter handikap. Annulleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

Settvinner

Velg vinneren av et bestemt sett. Annulleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

Sett- og poengmarkeder

Totalt antall poeng

Spill på antall poeng i kampen. Annulleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

Antall sett

Spill på hvor mange sett som spilles. Annulleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

Sett som går forbi poenggrensen

Spill på hvor mange sett som trenger ekstra poeng for å avgjøres. Annulleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

Spilles fjerde sett?

Spill på om det trengs et fjerde sett. Annulleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

Poeng nummer X

Velg laget som vinner poeng nummer X. Annulleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

Først til X poeng

Velg laget som først når X poeng. Annulleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

Baseball

Med mindre annet er oppgitt, inkluderer alle kampmarkeder ekstraomganger (extra innings).

Spill gjøres opp på det offisielle resultatet som erklæres av turneringens styrende organ, og dette gjelder alle oppførte markeder. Hvis for eksempel regn stanser spillet i 6. inning og det offisielle resultatet settes til 7-4, vinner bortelag under 4,5, og spill på seiersmargin gjøres opp på dette resultatet.

Før kampstart

Avbrutte eller utsatte kamper

  • Hvis en kamp utsettes og ikke spilles på planlagt dag, annulleres alle kuponger.
  • Hvis en kamp avbrytes uten offisielt resultat, annulleres alle markeder, uansett om de allerede var avgjort.

Kamper som ikke spilles som oppført

  • Hvis spillestedet endres, står allerede plasserte spill ved lag, forutsatt at hjemmelaget fortsatt spiller hjemme.
  • Hvis hjemme- og bortelag bytter plass, annulleres spill basert på den opprinnelige oppføringen.

Regler for oppgjør og annullering

  • Alle markeder gjøres opp på stillingen etter 9 innings, eller etter 8½ innings hvis hjemmelaget leder på det tidspunktet. Eneste unntak er når mercy rule avslutter kampen fordi det ene lagets ledelse er uinnhentelig.
  • Hvis en kamp avbrytes eller avlyses og ikke gjenopptas samme dag, annulleres alle markeder.
  • Hvis markeder forblir åpne med feil stilling eller kampstatus som påvirker oddsen vesentlig, kan vi annullere spillene.

Hovedmarkeder

Kampvinner

Velg vinneren av kampen. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

HUB (1X2)

Spill på resultatet uten ekstraomganger. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Run line

Spill på resultatet etter handikap. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Seiersmargin

Velg hjemme- eller bortelagets seiersmargin. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Totalt antall runs

Spill på antall runs i kampen. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Hjemmelagets antall runs

Spill på antall runs hjemmelaget scorer. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Bortelagets antall runs

Spill på antall runs bortelaget scorer. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Oddetall/partall

Spill på om totalt antall runs blir oddetall eller partall. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Ekstraomganger?

Spill på om kampen går til ekstraomganger. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Live

Avbrutte eller utsatte kamper

  • Hvis en kamp utsettes og ikke spilles på planlagt dag, annulleres alle kuponger.
  • Hvis en kamp avbrytes uten offisielt resultat, annulleres alle markeder, uansett om de allerede var avgjort.

Kamper som ikke spilles som oppført

  • Hvis spillestedet endres, står allerede plasserte spill ved lag, forutsatt at hjemmelaget fortsatt spiller hjemme.
  • Hvis hjemme- og bortelag bytter plass, annulleres spill basert på den opprinnelige oppføringen.

Regler for oppgjør og annullering

  • Alle markeder gjøres opp på stillingen etter 9 innings, eller etter 8½ innings hvis hjemmelaget leder på det tidspunktet. Eneste unntak er når mercy rule avslutter kampen fordi det ene lagets ledelse er uinnhentelig.
  • Hvis en kamp avbrytes eller avlyses og ikke gjenopptas samme dag, annulleres alle markeder.
  • Hvis markeder forblir åpne med feil stilling eller kampstatus som påvirker oddsen vesentlig, kan vi annullere spillene.

Hovedmarkeder

Kampvinner

Velg vinneren av kampen. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

HUB (1X2)

Spill på resultatet uten ekstraomganger. Annulleres hvis kampen ikke fullføres (ekstraomganger telles ikke).

Run line

Spill på resultatet etter handikap. Annulleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

Seiersmargin

Velg hjemme- eller bortelagets seiersmargin. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Totalt antall runs

Spill på antall runs i kampen. Annulleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

Hjemmelagets antall runs

Spill på antall runs hjemmelaget scorer. Annulleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

Bortelagets antall runs

Spill på antall runs bortelaget scorer. Annulleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

Oddetall/partall

Spill på om totalt antall runs blir oddetall eller partall. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Ekstraomganger?

Spill på om kampen går til ekstraomganger. Annulleres hvis kampen ikke fullføres.

Run nummer X

Velg laget som scorer kampens run nummer X. Tar omgangene slutt før denne runen scores, annulleres markedet.

Først til X runs

Velg laget som først når X runs. Tar omgangene slutt før noen av lagene når dit, annulleres markedet.